Aktivitas bermain-dan-berubah selama 15 menit
Ini adalah kegiatan yang disarankan untuk orang tua dan anak, bukan ujian atau janji hasil belajar. Gunakan permainan yang sudah bisa dimainkan oleh anak Anda. Anda dapat membaca aktivitas selengkapnya di sini tanpa masuk; mencoba langkah pembuatannya menggunakan aplikasi Wonder Bricks.
Sebelum Anda mulai
Sepakati waktu berhenti dan pilih satu tujuan kecil bersama. Jauhkan nama asli, nama sekolah, wajah, dan rincian kontak dari petunjuknya. Jika aplikasi meminta Anda untuk masuk atau memilih paket, biarkan orang dewasa yang menangani keputusan tersebut. Kegiatan dapat diakhiri dengan menggambar atau menyampaikan ide tanpa membeli apapun.
Menit 0–4: mainkan dan perhatikan satu hal
Biarkan anak Anda mencoba satu putaran singkat sambil Anda menonton. Tanyakan di mana mereka mengalami kebuntuan atau apa yang ingin mereka lakukan selanjutnya. Pilih sesuatu yang bisa diamati: lompatan yang terasa terlalu lama, sasaran yang sulit dilihat, atau putaran yang berakhir terlalu cepat. Tuliskan apa yang terjadi sekarang sebelum meminta AI untuk mengubahnya.
Menit 4–7: jelaskan satu perubahan
Di ruang kerja pembuatan yang dapat Anda edit, berikan satu permintaan kepada Wonder Agent yang ditugaskan. Misalnya: "Pindahkan sasaran pertama lebih dekat ke awal. Pertahankan sasaran lainnya dan batas waktunya tetap sama." Minta anak Anda untuk memprediksi apa yang akan terasa berbeda. Mengubah satu hal membuat tes berikutnya lebih mudah dipahami.
Menit 7–11: bandingkan hasilnya
Tunggu hingga aplikasi menunjukkan bahwa revisi sudah siap, lalu mainkan dari titik awal yang sama. Periksa apakah perubahan yang diminta muncul dan apakah game masih berfungsi. Balasan AI yang ceria bukanlah bukti bahwa perubahan tersebut berhasil. Jika tujuannya tidak berpindah, jelaskan apa yang dapat Anda lihat dan mintalah agen untuk memeriksa hasil tersebut sebelum meminta hal lain.
Menit 11–15: jelaskan dan hentikan
Minta anak Anda untuk menyelesaikan tiga kalimat: “Sebelumnya…”, “Saya meminta…”, dan “Sekarang, itu…”. Orang tua dapat mencatat hasilnya di atas kertas atau menyimpan tangkapan layar pribadi. Jika Anda tidak dapat mengetahui apakah perubahan tersebut berhasil, catat juga. Pilih satu ide untuk waktu berikutnya dan selesaikan pada titik perhentian yang disepakati.
Contoh yang bisa Anda bandingkan
Sebelumnya: anak berkali-kali gagal mencetak gol pertama. Permintaan: mendekatkan tujuan itu saja. Prediksi: bagian pertama seharusnya lebih mudah. Periksa: mulai lagi dan lihat apakah tujuannya lebih dekat dan tujuan selanjutnya masih berperilaku seperti sebelumnya. Ini adalah contoh ilustratif; ini bukan laporan sesi anak yang terukur.
Jika Anda tidak dapat mengedit atau hasilnya membingungkan
Permainan yang dapat dimainkan mungkin bukan milik keluarga atau tidak dapat disunting oleh keluarga tersebut.
Jika tidak tersedia ruang kerja yang dapat disunting, gunakan opsi pembuatan yang ada atau diskusikan perubahan yang diinginkan melalui gambar.
Jika pemuatan gagal atau hasil dari AI dirasa tidak pantas, hentikan aktivitas tersebut dan kirim surel ke contact@wondrbrix.com dengan menyertakan halaman terkait serta deskripsi singkat.
Jangan sertakan informasi pribadi anak.
Apa yang harus dicari setelahnya
Perhatikan apakah anak Anda dapat menyebutkan perubahannya, membandingkan hasilnya dengan prediksinya, dan menyarankan langkah selanjutnya. Kecepatan dan jumlah permainan yang dihasilkan bukanlah tujuan dari kegiatan ini. Satu pengamatan yang jelas sudah cukup untuk didiskusikan. Untuk privasi dan kontrol keluarga, bacalah panduan keselamatan sebelum membagikan apa pun secara publik.
Baca panduan keselamatan keluarga
Bantuan terkait penggunaan aplikasi keluarga
Orang tua dapat mengirimkan halaman tersebut melalui email dan penjelasan singkat tentang masalahnya ke contact@wondrbrix.com. Harap hilangkan nama anak-anak, foto dan informasi pribadi lainnya.
Kirim email ke tim dukungan