Pengalaman untuk tempat usaha dan lembaga publik

Pengunjung membuat avatar sendiri.

Pilih pengalaman avatar atau avatar + gerak, lalu tinjau konfigurasi peralatan sesuai ruang dan cara operasional Anda.

Disesuaikan untuk kafe anak, kafe anak swalayan, tempat budaya, sekolah dan lembaga publik.

Bertemu avatar

Konfigurasi pengalaman

Pilih pengalaman avatar atau avatar + gerak, lalu tinjau konfigurasi peralatan sesuai ruang dan cara operasional Anda.

01

Pengalaman avatar

Pengalaman avatar
Contoh ruang pengalaman

Pengunjung mewarnai gambar, memotretnya di Wonder Bricks, lalu melihat avatar mereka sendiri muncul di dunia pada TV. Rencanakan meja mewarnai, titik pengambilan gambar, dan area menonton secara bersamaan.

Lihat detail
02

Pengalaman avatar + gerak

Pengalaman avatar + gerak
Contoh ruang pengalaman

Tambahkan permainan yang dikendalikan dengan tubuh ke pengalaman avatar. Satu aplikasi Wonder Bricks menangani pelacakan melalui kamera belakang ponsel dan permainan, dengan garis luar tubuh peserta yang terdeteksi pada layar permainan di TV. Jaga area gerak tetap bebas hambatan.

Lihat detail

Tata ruang dan gambar perangkat merupakan contoh ilustratif konfigurasi. Model, spesifikasi, dan detail pemasangan akhir disepakati sesuai lokasi Anda.

Konfigurasi perangkat

Pelajari fungsi setiap perangkat dan konfigurasi pengalaman yang menggunakannya.

TV dan unit tampilan avatar

TV dan unit tampilan avatar

Konfigurasi 01 menggunakan satu TV berukuran minimal 50 inci. Konfigurasi 02 menggunakan satu atau dua TV berukuran minimal 50 inci masing-masing untuk dunia avatar dan pengalaman gerak.

Perangkat dan layar permainan gerak

Perangkat dan layar permainan gerak

Aplikasi Wonder Bricks menangani pelacakan gerakan melalui kamera belakang ponsel sekaligus permainan gerak. Garis luar tubuh peserta yang terdeteksi ditampilkan pada layar permainan di TV.

Kios pembayaran dan pencetakan

Kios pembayaran dan pencetakan

Konfigurasi 01 dan 02 sama-sama mencakup perangkat pembayaran dan pencetakan. Pengunjung memilih lembar mewarnai, membayar, dan mengambil hasil cetak di sini.

Ponsel dan tripod

Ponsel dan tripod

Kamera belakang ponsel mengenali gerakan. Aplikasi Wonder Bricks yang sama menjalankan pelacakan dan permainan, dengan garis luar tubuh yang terdeteksi ditampilkan di TV. Pastikan spesifikasi ponsel yang sesuai serta perangkat keras yang disertakan untuk konfigurasi Anda.

Perangkat untuk memotret gambar yang sudah diwarnai

Potret gambar yang sudah diwarnai di Wonder Bricks untuk mengubahnya menjadi avatar. Pilih bentuk perangkat yang sesuai dengan tempat usaha Anda.

Ponsel atau tablet

Gunakan ponsel atau tablet biasa untuk memotret gambar yang sudah diwarnai.

Perangkat dengan penyangga berdiri

Siapkan area pemotretan gambar dengan perangkat seluler pada penyangga berdiri bergaya StanbyME.

Peralatan menurut konfigurasi pengalaman

Pengalaman avatar

  • Satu TV minimal 50 inci · dunia avatar
  • Perangkat pemotretan gambar · ponsel, tablet, atau perangkat dengan penyangga berdiri bergaya StanbyME
  • Kios pembayaran
  • Printer

Pengalaman avatar + gerak

  • Satu atau dua TV minimal 50 inci · dunia avatar dan pengalaman gerak
  • Perangkat pemotretan gambar · ponsel, tablet, atau perangkat dengan penyangga berdiri bergaya StanbyME
  • Kios pembayaran
  • Printer
  • Ponsel dan tripod · pengenalan gerak dengan kamera belakang

Konfigurasi yang perlu dikaji untuk ruang Anda

Proyektor

Proyektor

Memproyeksikan pengalaman ke dinding. Tinjau jarak proyeksi, pencahayaan sekitar, dan posisi peralatan sesuai ruang.

Tata ruang dan gambar perangkat merupakan contoh ilustratif konfigurasi. Model, spesifikasi, dan detail pemasangan akhir disepakati sesuai lokasi Anda.

Dimensi peralatan untuk perencanaan pemasangan

Dimensi yang diusulkan · tidak diukur di lokasi ·

Periksa terlebih dahulu luas lantai yang ditempati peralatan, lalu sediakan ruang tambahan untuk mewarnai, mengambil foto, bergerak, menunggu, dan jalur pengunjung. Dimensi di bawah berasal dari kajian pemasangan bersama.

Perangkat pengalaman avatar

1400 × 750 mm

Lebar × kedalaman · ukuran luar yang diusulkan

Kios pembayaran dan pencetakan

600 × 800 mm

Lebar × kedalaman · ukuran luar yang diusulkan

Total luas lantai yang ditempati kedua perangkat

1.53 m²

Hanya mencakup luas lantai yang ditempati peralatan. Ruang untuk mewarnai, pergerakan peserta, menunggu, jalur pengunjung, dan pemeliharaan harus disediakan secara terpisah.

Berikan ruang untuk aktivitas

Mewarnai dan mengambil gambar

Rencanakan meja mewarnai atau area tempat duduk, posisi pengambilan, dan layar tampilan avatar. Berikan ruang bagi pengunjung untuk berpindah di antara mereka.

Permainan gerak · opsional

Arahkan kamera belakang ponsel ke peserta dan sediakan ruang untuk bergerak sambil menonton TV. Garis luar tubuh yang terdeteksi muncul pada layar permainan di TV. Jarak kamera dan ruang aktivitas yang sesuai bergantung pada ponsel, permainan, dan lokasi.

Contoh tampilan dan proyektor

Paket 01 dan 02 menggunakan TV berukuran minimal 50 inci. Paket avatar + gerak mendukung satu atau dua TV untuk dunia avatar dan pengalaman gerak. Untuk konfigurasi proyektor, pastikan jarak proyeksi dan pencahayaan sekitar di lokasi.

Pemasangan dan akses masuk peralatan

Periksa stopkontak, internet, jalur masuk peralatan, jalur kabel, dan ruang untuk pemeliharaan, bersama dengan jalur pengunjung.

Ini adalah dimensi perencanaan yang tidak terukur, bukan spesifikasi manufaktur atau konstruksi akhir. Ketinggian perangkat, metode pemasangan, dimensi akhir, dan ruang pengoperasian harus dikonfirmasi untuk peralatan dan lokasi yang dipilih. Luasan gabungan bukanlah total area venue yang dibutuhkan.

Konfigurasi dan biaya

Pengalaman avatar

Perangkat lunak
KRW 11.000.000Termasuk PPN

Konfigurasi perangkat lunak

  • Templat gambar avatar: 264 (per 22 Okt 2026)
  • Aplikasi Pembuat Avatar
  • Aplikasi Dunia Avatar

Konfigurasi perangkat keras*

  • Satu TV minimal 50 inci · dunia avatar
  • Perangkat pemotretan gambar · ponsel, tablet, atau perangkat dengan penyangga berdiri bergaya StanbyME
  • Kios pembayaran
  • Printer

Pengalaman avatar + gerak

Perangkat lunak
KRW 19.800.000Termasuk PPN

Konfigurasi perangkat lunak

  • Templat gambar avatar: 264 (per 22 Okt 2026)
  • Aplikasi Pembuat Avatar
  • Aplikasi Dunia Avatar
  • Wonder Motion · 9 gim dalam kategori Gim Gerak di Wonder Store

Paket lengkap tersedia melalui kesepakatan terpisah.

Konfigurasi perangkat keras*

  • Satu atau dua TV minimal 50 inci · dunia avatar dan pengalaman gerak
  • Perangkat pemotretan gambar · ponsel, tablet, atau perangkat dengan penyangga berdiri bergaya StanbyME
  • Kios pembayaran
  • Printer
  • Ponsel dan tripod · pengenalan gerak dengan kamera belakang

Harga perangkat lunak yang tercantum sudah termasuk PPN. Biaya sewa perangkat keras disepakati secara terpisah.

Alur pengalaman pengunjung

  1. Pemilihan template, pembayaran dan pencetakan

    Pengunjung memilih template di kios, membayar dan mengambil lembar cetakan untuk diwarnai.

  2. Mewarnai dan mengambil gambar

    Pengunjung mewarnai lembar tersebut dan memotretnya di Wonder Bricks untuk menghasilkan avatar.

  3. Tampilan Avatar

    Avatar yang telah selesai muncul di tampilan tempat untuk dilihat oleh peserta.

  4. Permainan gerak · opsional

    Peserta bergerak di depan kamera belakang ponsel. Aplikasi Wonder Bricks menjalankan pelacakan dan permainan secara bersamaan, dengan garis luar tubuh yang terdeteksi ditampilkan pada layar permainan di TV.

Pengalaman nyata, dinikmati bersama.

Kunjungan kelompok dan pengalaman keluarga di Ground Planet, Seoul Grand Park. Lihat lokasi sebenarnya pada foto di bawah.

Wonder Bricks di Ground Planet, Taman Besar Seoul

Pemasangan dan pengoperasian

Konfirmasikan pemasangan, pemeliharaan, bahan habis pakai, cakupan dukungan, dan ketentuan kontrak saat konsultasi.

Biaya awal

Konfirmasikan biaya pengiriman, pemasangan, dan pengaturan awal yang tercakup dalam penawaran.

Biaya operasional

Akses konten, bahan habis pakai, dan dukungan. Satuan penagihan, masa akses, dan ketentuan perpanjangan disepakati dalam penawaran harga.

Tambahan opsional

Pertimbangkan layar tambahan atau konten khusus untuk lokasi Anda.

Biaya perangkat tempat dan pembelian lembar mewarnai oleh pengunjung terpisah. Pastikan pajak, perangkat yang termasuk, dan ketentuan dukungan dalam penawaran harga.

Untuk lembaga publik dan program pendidikan

Perpustakaan, tempat kebudayaan, sekolah, dan program publik dapat meninjau pembuatan avatar, permainan gerak, dan konten kreatif berdasarkan ruang dan kebutuhan pengoperasiannya.

Tujuan dan peserta

Bagikan tujuan kegiatan, rentang usia peserta, perkiraan ukuran kelompok, tempat dan tanggal yang direncanakan. Rincian ini menginformasikan peralatan yang diusulkan dan konfigurasi konten.

Ruang lingkup anggaran dan kutipan

Tinjau cakupan peralatan dan konten, pengiriman dan pemasangan, pajak, biaya berkelanjutan, dan format penawaran harga yang diminta bersama tim. Kondisi dan waktu pembelian dikonfirmasi untuk setiap pertanyaan.

Tanggung jawab operasional

Identifikasi staf yang bertanggung jawab atas bimbingan, bahan habis pakai, akuntansi dan pengawasan. Tinjau pengaturan penangkapan dan penanganan data sebelum program dimulai.

Pertimbangan pengoperasian tempat dan privasi

Perangkat untuk membuka kafe anak swalayan

Membuka kafe anak swalayan atau menambah aktivitas baru? Padukan pembuatan avatar AI dengan kios pembayaran dan pencetakan lembar mewarnai. Tambahkan game gerak dengan layar atau proyektor sesuai ruang Anda.

Lihat detail
Wonder Bricks di Ground Planet, Taman Besar Seoul

Pertanyaan bisnis dan sektor publik

Bagikan organisasi Anda, lokasi, minat produk, peralatan yang ada, dan waktu yang direncanakan. Tim kami akan meninjau konfigurasi dan persyaratan penawaran bersama Anda.

Kebijakan Privasi

Pertanyaan Anda dikirim langsung ke tim SunnyLabs.