Pengalaman avatar

Pengunjung mewarnai gambar, memotretnya di Wonder Bricks, lalu melihat avatar mereka sendiri muncul di dunia pada TV. Rencanakan meja mewarnai, titik pengambilan gambar, dan area menonton secara bersamaan.
Lihat detailPengalaman untuk tempat usaha dan lembaga publik
Pilih pengalaman avatar atau avatar + gerak, lalu tinjau konfigurasi peralatan sesuai ruang dan cara operasional Anda.
Disesuaikan untuk kafe anak, kafe anak swalayan, tempat budaya, sekolah dan lembaga publik.

Pilih pengalaman avatar atau avatar + gerak, lalu tinjau konfigurasi peralatan sesuai ruang dan cara operasional Anda.

Pengunjung mewarnai gambar, memotretnya di Wonder Bricks, lalu melihat avatar mereka sendiri muncul di dunia pada TV. Rencanakan meja mewarnai, titik pengambilan gambar, dan area menonton secara bersamaan.
Lihat detail
Tambahkan permainan yang dikendalikan dengan tubuh ke pengalaman avatar. Satu aplikasi Wonder Bricks menangani pelacakan melalui kamera belakang ponsel dan permainan, dengan garis luar tubuh peserta yang terdeteksi pada layar permainan di TV. Jaga area gerak tetap bebas hambatan.
Lihat detailTata ruang dan gambar perangkat merupakan contoh ilustratif konfigurasi. Model, spesifikasi, dan detail pemasangan akhir disepakati sesuai lokasi Anda.
Pelajari fungsi setiap perangkat dan konfigurasi pengalaman yang menggunakannya.

Konfigurasi 01 menggunakan satu TV berukuran minimal 50 inci. Konfigurasi 02 menggunakan satu atau dua TV berukuran minimal 50 inci masing-masing untuk dunia avatar dan pengalaman gerak.

Aplikasi Wonder Bricks menangani pelacakan gerakan melalui kamera belakang ponsel sekaligus permainan gerak. Garis luar tubuh peserta yang terdeteksi ditampilkan pada layar permainan di TV.

Konfigurasi 01 dan 02 sama-sama mencakup perangkat pembayaran dan pencetakan. Pengunjung memilih lembar mewarnai, membayar, dan mengambil hasil cetak di sini.

Kamera belakang ponsel mengenali gerakan. Aplikasi Wonder Bricks yang sama menjalankan pelacakan dan permainan, dengan garis luar tubuh yang terdeteksi ditampilkan di TV. Pastikan spesifikasi ponsel yang sesuai serta perangkat keras yang disertakan untuk konfigurasi Anda.
Potret gambar yang sudah diwarnai di Wonder Bricks untuk mengubahnya menjadi avatar. Pilih bentuk perangkat yang sesuai dengan tempat usaha Anda.
Gunakan ponsel atau tablet biasa untuk memotret gambar yang sudah diwarnai.
Siapkan area pemotretan gambar dengan perangkat seluler pada penyangga berdiri bergaya StanbyME.
Tata ruang dan gambar perangkat merupakan contoh ilustratif konfigurasi. Model, spesifikasi, dan detail pemasangan akhir disepakati sesuai lokasi Anda.
Dimensi yang diusulkan · tidak diukur di lokasi ·
Periksa terlebih dahulu luas lantai yang ditempati peralatan, lalu sediakan ruang tambahan untuk mewarnai, mengambil foto, bergerak, menunggu, dan jalur pengunjung. Dimensi di bawah berasal dari kajian pemasangan bersama.
1400 × 750 mm
Lebar × kedalaman · ukuran luar yang diusulkan
600 × 800 mm
Lebar × kedalaman · ukuran luar yang diusulkan
1.53 m²
Hanya mencakup luas lantai yang ditempati peralatan. Ruang untuk mewarnai, pergerakan peserta, menunggu, jalur pengunjung, dan pemeliharaan harus disediakan secara terpisah.
Rencanakan meja mewarnai atau area tempat duduk, posisi pengambilan, dan layar tampilan avatar. Berikan ruang bagi pengunjung untuk berpindah di antara mereka.
Arahkan kamera belakang ponsel ke peserta dan sediakan ruang untuk bergerak sambil menonton TV. Garis luar tubuh yang terdeteksi muncul pada layar permainan di TV. Jarak kamera dan ruang aktivitas yang sesuai bergantung pada ponsel, permainan, dan lokasi.
Paket 01 dan 02 menggunakan TV berukuran minimal 50 inci. Paket avatar + gerak mendukung satu atau dua TV untuk dunia avatar dan pengalaman gerak. Untuk konfigurasi proyektor, pastikan jarak proyeksi dan pencahayaan sekitar di lokasi.
Periksa stopkontak, internet, jalur masuk peralatan, jalur kabel, dan ruang untuk pemeliharaan, bersama dengan jalur pengunjung.
Ini adalah dimensi perencanaan yang tidak terukur, bukan spesifikasi manufaktur atau konstruksi akhir. Ketinggian perangkat, metode pemasangan, dimensi akhir, dan ruang pengoperasian harus dikonfirmasi untuk peralatan dan lokasi yang dipilih. Luasan gabungan bukanlah total area venue yang dibutuhkan.
Paket lengkap tersedia melalui kesepakatan terpisah.
Harga perangkat lunak yang tercantum sudah termasuk PPN. Biaya sewa perangkat keras disepakati secara terpisah.
Pengunjung memilih template di kios, membayar dan mengambil lembar cetakan untuk diwarnai.
Pengunjung mewarnai lembar tersebut dan memotretnya di Wonder Bricks untuk menghasilkan avatar.
Avatar yang telah selesai muncul di tampilan tempat untuk dilihat oleh peserta.
Peserta bergerak di depan kamera belakang ponsel. Aplikasi Wonder Bricks menjalankan pelacakan dan permainan secara bersamaan, dengan garis luar tubuh yang terdeteksi ditampilkan pada layar permainan di TV.
Kunjungan kelompok dan pengalaman keluarga di Ground Planet, Seoul Grand Park. Lihat lokasi sebenarnya pada foto di bawah.
Wonder Bricks di Ground Planet, Taman Besar Seoul
Konfirmasikan pemasangan, pemeliharaan, bahan habis pakai, cakupan dukungan, dan ketentuan kontrak saat konsultasi.
Konfirmasikan biaya pengiriman, pemasangan, dan pengaturan awal yang tercakup dalam penawaran.
Akses konten, bahan habis pakai, dan dukungan. Satuan penagihan, masa akses, dan ketentuan perpanjangan disepakati dalam penawaran harga.
Pertimbangkan layar tambahan atau konten khusus untuk lokasi Anda.
Biaya perangkat tempat dan pembelian lembar mewarnai oleh pengunjung terpisah. Pastikan pajak, perangkat yang termasuk, dan ketentuan dukungan dalam penawaran harga.
Perpustakaan, tempat kebudayaan, sekolah, dan program publik dapat meninjau pembuatan avatar, permainan gerak, dan konten kreatif berdasarkan ruang dan kebutuhan pengoperasiannya.
Bagikan tujuan kegiatan, rentang usia peserta, perkiraan ukuran kelompok, tempat dan tanggal yang direncanakan. Rincian ini menginformasikan peralatan yang diusulkan dan konfigurasi konten.
Tinjau cakupan peralatan dan konten, pengiriman dan pemasangan, pajak, biaya berkelanjutan, dan format penawaran harga yang diminta bersama tim. Kondisi dan waktu pembelian dikonfirmasi untuk setiap pertanyaan.
Identifikasi staf yang bertanggung jawab atas bimbingan, bahan habis pakai, akuntansi dan pengawasan. Tinjau pengaturan penangkapan dan penanganan data sebelum program dimulai.
Membuka kafe anak swalayan atau menambah aktivitas baru? Padukan pembuatan avatar AI dengan kios pembayaran dan pencetakan lembar mewarnai. Tambahkan game gerak dengan layar atau proyektor sesuai ruang Anda.