Back to blog
Wonder BricksNintendoResearchFamily

Wonder Bricks vs. Nintendo: a family creation platform for the AI era

Nintendo mengajari keluarga cara bermain bersama. Wonder Bricks bertanya apa yang berubah ketika platform keluarga berikutnya dimulai bukan dengan kartrid, tetapi dengan kalimat.

Diterbitkan oleh SunnyLabs Inc. · Diperbarui

Informasi produk dan pasar dalam artikel ini berdasarkan sumber publik yang tersedia saat diterbitkan.

Kesenjangan penciptaan di pasar game saat ini Bain menemukan bahwa 79-80% gamer pernah memainkan game UGC, namun hanya 16% yang membuat konten game. Peluangnya bukan hanya lebih banyak permainan. Semakin banyak orang yang membuatnya.

Sumber: Survei Bain & Company Gamer 2024.6

Intinya

Nintendo adalah salah satu perusahaan hiburan keluarga terkuat di dunia. Per 31 Maret 2026, Nintendo telah menjual 155,92 juta unit Nintendo Switch, 19,86 juta unit Switch 2, dan 1,57685 miliar unit perangkat lunak dalam dua generasi.1Pada FY2026, Nintendo juga melaporkan 129 juta pengguna game tahunan dan penjualan digital sebesar 407,6 miliar yen, naik 25,0% dari tahun ke tahun.2

Wonder Bricks tidak membandingkan dirinya dengan Nintendo dalam skala saat ini. Perbandingannya bersifat struktural. Survei gamer Bain pada tahun 2024 menunjukkan bahwa 79-80% gamer pernah memainkan game UGC, sementara hanya 16% yang membuat konten game.6Wonder Bricks dibuat untuk mengatasi kesenjangan tersebut: membantu lebih banyak pengguna non-ahli membuat Dunia, Avatar, dan Teman Ajaib, merevisinya dengan Wonder Agent, dan memutarnya secara instan di web dan seluler.1112

Perbandingan kuantitatif

Dimensi Nintendo Pemandangan Batu Bata Ajaib
Skala platform 155,92 juta unit Switch, 19,86 juta unit Switch 2, dan 1,57685 miliar unit perangkat lunak di kedua generasi.1 Pengguna dapat memulai dengan membuat kreasi pertama, memainkannya, meminta revisi pada Wonder Agent yang ditugaskan, dan membagikan hasilnya.11
Campuran pemain vs. pencipta Nintendo melaporkan 129 juta pengguna game tahunan pada tahun fiskal 2026 dan membingkai bisnisnya berdasarkan basis instalasi perangkat keras dan penjualan perangkat lunak.23 Pasar game yang lebih luas telah memiliki paparan UGC yang luas, namun hanya 16% gamer yang telah membuat konten. Wonder Bricks menargetkan partisipasi pencipta di kalangan non-ahli.6
Akses Model inti Nintendo masih dimulai dengan perangkat keras khusus dan perangkat lunak berbayar; MSRP AS Switch 2 dijadwalkan naik ke $499,99 pada 1 September 2026.3 Wonder Bricks dapat dijangkau melalui web, aplikasi seluler, halaman dunia publik, alur tamu, dan login aplikasi, sehingga pemutaran dan revisi dapat dimulai sebelum alat pembuat khusus dipasang.1112
Monetisasi Nintendo Switch Online AS berharga $19,99 untuk paket individu 12 bulan dan $49,99 untuk Paket Ekspansi; paket keluarga masing-masing berharga $34,99 dan $79,99.4Penjualan digital menyumbang 54,6% dari penjualan perangkat lunak platform pada FY2026.2 Wonder Bricks menggabungkan akses gratis dengan paket berbayar untuk fitur pembuatan AI. Keselamatan anak dan perlindungan terhadap ketergantungan berlebihan adalah perlindungan inti.11
IP Keluarga Mario Kart 8 Deluxe telah terjual 71,08 juta unit, Animal Crossing: New Horizons 49,91 juta, dan Super Mario Odyssey 30,50 juta.5 Konten yang cocok untuk keluarga, karakter yang familier, serial tepercaya yang sudah berjalan lama, dan permainan yang dibagikan lintas generasi juga penting dalam kreasi yang dibantu AI.511
bimbingan AI Kekuatan Nintendo terletak pada permainan dan IP yang dipoles, bukan karakter tutor AI yang dibuat pengguna sebagai model utama.5 Wonder Agents dapat menjadi pendamping bergaya tutor untuk mendapatkan petunjuk, latihan, masukan, dan literasi kreasi. Meta-analisis pendidikan GenAI tahun 2025 melaporkan dampak positif terhadap prestasi dan motivasi.812

Mengapa partisipasi kreator penting

Nintendo membuktikan kekuatan game yang sudah jadi. Sebuah keluarga dapat membeli satu permainan, mempelajari peraturan dengan cepat, dan berbagi pengalaman yang dapat diandalkan lintas generasi. Dalam keluarga penulis sendiri, ayah penulis, penulis, dan seorang anak berusia enam tahun masih berbagi Super Mario sebagai kesamaan. Angka penjualan judul teratas Nintendo menunjukkan bahwa ini bukan sekadar nostalgia; ini adalah kepercayaan IP yang tahan lama pada skala global.5

Namun platform sering kali berkembang ketika pengguna menjadi kontributor. Laporan dampak YouTube di AS pada tahun 2024 menyatakan bahwa ekosistem pembuat kontennya berkontribusi lebih dari $55 miliar terhadap PDB AS dan mendukung lebih dari 490.000 pekerjaan penuh waktu yang setara.9Dalam game, Roblox telah mengungkapkan lebih dari $1 miliar pendapatan kreator melalui DevEx, yang menunjukkan bahwa ekonomi UGC sudah dapat beroperasi pada skala yang berarti.7

Akses web dan revisi waktu nyata

Bain melaporkan bahwa hampir 70% gamer bermain di dua perangkat atau lebih, dan sekitar setengahnya menginginkan lebih banyak akses perangkat di game mendatang.6 Dengan akses web, mode tamu, login aplikasi, dan halaman bermain publik, keluarga dapat membuka kreasi dan mencobanya di perangkat yang sudah mereka gunakan.1112

Untuk Wonder Bricks, penyelesaian kode saja tidak cukup. Kreasi akan segera terbuka, dapat diputar di browser, menerima revisi obrolan Wonder Agent, dan kembali ke status dapat dibagikan. Perulangan tersebut mengubah kreasi dari jalur produksi menjadi percakapan.1112

Wonder Agents sebagai tutor AI

Wonder Agents dapat mendukung tugas pembelajaran dengan petunjuk, upaya lain, umpan balik tentang apa yang terjadi di dunia, dan membantu menjelaskan perbaikan selanjutnya.12 Meta-analisis GenAI tahun 2025 melaporkan efek rata-rata positif terhadap prestasi dan motivasi, sementara UNESCO menggambarkan literasi AI melalui penggunaan yang bertanggung jawab, etika, aplikasi, dan desain sistem.810

Apa yang bisa dipelajari dari Nintendo

Dibandingkan dengan Roblox, Nintendo tetap menjadi perusahaan yang harus dipelajari untuk konten keluarga yang sehat dan kepercayaan pembayaran. Aset terbesarnya bukan hanya penjualan perangkat keras atau perangkat lunak. Faktanya adalah banyak anak, orang tua, dan kakek-nenek dapat mengenali dan menikmati karakter yang sama tanpa perlu menegosiasikan platform sosial yang kompleks terlebih dahulu.5

Permainan Nintendo menyatukan keluarga untuk bermain. Kreasi yang dibantu AI dapat memperluas aktivitas bersama tersebut: keluarga dapat membuat dunia yang interaktif, merevisinya, dan membagikannya sambil mempertahankan kepercayaan yang memungkinkan bermain bersama.1011

Kesimpulan

Nintendo adalah perusahaan yang patut dikagumi. Ini memiliki jangkauan perangkat keras yang sangat besar, penjualan perangkat lunak, IP keluarga tepercaya, dan kualitas permainan yang luar biasa tahan lama.15Pertanyaan di era AI berbeda: berapa banyak orang yang dapat membuat sesuatu, membukanya secara instan, memperbaikinya dengan aman, dan membaginya dengan orang lain?611

Ambisi Wonder Bricks adalah menjadi Nintendo di era AI: bukan sebuah platform dengan hanya lebih banyak pemain, tetapi sebuah platform kreasi keluarga di mana lebih banyak pengguna dapat menjadi pencipta.

Referensi

  1. Nintendo, Dedicated Video Game Sales Units, as of March 31, 2026.
  2. Nintendo, Financial Results Explanatory Material for Fiscal Year Ended March 2026.
  3. Nintendo, Financial Results Briefing Q&A for Fiscal Year Ended March 2026.
  4. Nintendo Support, Nintendo Switch Online membership costs.
  5. Nintendo, Top Selling Title Sales Units: Nintendo Switch software.
  6. Bain & Company, Gamer Survey: Young Players Reshape the Industry, 2024.
  7. Roblox, AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators, 2025.
  8. Liu et al., Effects of Generative Artificial Intelligence on K-12 and Higher Education Students' Learning Outcomes: A Meta-Analysis, 2025.
  9. YouTube and Oxford Economics, Exploring YouTube's Impact in the U.S. in 2024.
  10. UNESCO, AI competency framework for students, 2024.
  11. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  12. Wonder Bricks Guide, creation, Kiki, Messenger, Wonder Agents, guest, and app-login product guidance.

Pertanyaan bisnis dan sektor publik

Bagikan organisasi Anda, lokasi, minat produk, peralatan yang ada, dan waktu yang direncanakan. Tim kami akan meninjau konfigurasi dan persyaratan penawaran bersama Anda.

Kebijakan Privasi

Pertanyaan Anda dikirim langsung ke tim SunnyLabs.