Hoạt động chơi và thay đổi kéo dài 15 phút
Đây là hoạt động gợi ý dành cho phụ huynh và trẻ, không phải là bài kiểm tra hay lời hứa hẹn về kết quả học tập. Sử dụng một trò chơi mà con bạn có thể chơi được. Bạn có thể đọc toàn bộ hoạt động tại đây mà không cần đăng nhập; thử các bước tạo bằng ứng dụng Wonder Bricks.
Trước khi bạn bắt đầu
Thống nhất về thời gian dừng lại và cùng nhau chọn một mục tiêu nhỏ. Không nhắc tên thật, tên trường, khuôn mặt và thông tin liên lạc. Nếu ứng dụng yêu cầu bạn đăng nhập hoặc chọn gói, hãy để người lớn xử lý quyết định đó. Hoạt động có thể kết thúc bằng một bức vẽ hoặc một ý tưởng được nói ra mà không cần mua bất cứ thứ gì.
Phút 0–4: chơi và nhận thấy một điều
Hãy để con bạn thử một vòng ngắn trong khi bạn xem. Hỏi xem họ gặp khó khăn ở đâu hoặc họ muốn làm gì tiếp theo. Chọn thứ gì đó có thể quan sát được: một cú nhảy có cảm giác quá dài, một mục tiêu khó nhìn thấy hoặc một hiệp đấu kết thúc quá nhanh. Hãy viết ra những gì đang xảy ra trước khi yêu cầu AI thay đổi nó.
Phút 4–7: mô tả một sự thay đổi
Trong không gian làm việc sáng tạo, bạn có thể chỉnh sửa, đưa ra một yêu cầu cho Wonder Agent được chỉ định. Ví dụ: "Di chuyển mục tiêu đầu tiên đến gần điểm bắt đầu hơn. Giữ nguyên các mục tiêu khác và giới hạn thời gian." Yêu cầu con bạn dự đoán điều gì sẽ khiến bạn cảm thấy khác biệt. Thay đổi một điều sẽ làm cho bài kiểm tra tiếp theo dễ hiểu hơn.
Phút 7–11: so sánh kết quả
Đợi cho đến khi ứng dụng hiển thị rằng bản sửa đổi đã sẵn sàng, sau đó phát từ cùng một điểm bắt đầu. Kiểm tra xem thay đổi được yêu cầu có xuất hiện hay không và trò chơi có còn hoạt động không. Câu trả lời AI vui vẻ không phải là bằng chứng cho thấy thay đổi đã thành công. Nếu mục tiêu không di chuyển, hãy mô tả những gì bạn có thể nhìn thấy và yêu cầu nhân viên kiểm tra kết quả đó trước khi yêu cầu bất kỳ điều gì khác.
Phút 11–15: giải thích và dừng lại
Yêu cầu con bạn hoàn thành ba câu: “Trước đây, nó…”, “Con đã yêu cầu…” và “Bây giờ, nó…”. Phụ huynh có thể ghi kết quả ra giấy hoặc giữ ảnh chụp màn hình riêng tư. Nếu bạn không thể biết liệu thay đổi có hiệu quả hay không, hãy ghi lại điều đó. Hãy chọn một ý tưởng cho lần sau và kết thúc ở điểm dừng đã thỏa thuận.
Một ví dụ bạn có thể so sánh
Trước: trẻ liên tục trượt mục tiêu đầu tiên. Yêu cầu: chỉ mang mục tiêu đó đến gần hơn. Dự đoán: phần đầu sẽ dễ hơn. Kiểm tra: bắt đầu lại và xem liệu mục tiêu có gần hơn không và các mục tiêu sau vẫn hoạt động như trước. Đây là một ví dụ minh họa; đây không phải là báo cáo về phiên con được đo lường.
Nếu bạn không thể chỉnh sửa hoặc kết quả khó hiểu
Trò chơi khả dụng có thể không phải là trò chơi mà gia đình sở hữu hoặc có quyền chỉnh sửa.
Nếu không có không gian làm việc cho phép chỉnh sửa, hãy sử dụng các tùy chọn sáng tạo có sẵn hoặc trao đổi về thay đổi mong muốn thông qua bản vẽ.
Nếu quá trình tải gặp lỗi hoặc kết quả từ AI không phù hợp, hãy dừng hoạt động và gửi email đến contact@wondrbrix.com, kèm theo thông tin về trang đang sử dụng và mô tả ngắn gọn.
Lưu ý: Không cung cấp thông tin cá nhân của trẻ.
Những gì cần tìm kiếm sau đó
Lưu ý xem con bạn có thể đặt tên cho sự thay đổi hay không, so sánh kết quả với dự đoán của chúng và đề xuất bước tiếp theo. Tốc độ và số lượng trò chơi được tạo ra không phải là mục tiêu của hoạt động này. Một quan sát rõ ràng là đủ để thảo luận. Để kiểm soát quyền riêng tư và gia đình, hãy đọc hướng dẫn an toàn trước khi chia sẻ công khai bất kỳ nội dung nào.
Đọc hướng dẫn an toàn cho gia đình
Hỗ trợ sử dụng ứng dụng dành cho gia đình
Phụ huynh có thể gửi email kèm theo thông tin về trang ứng dụng đang gặp vấn đề cùng mô tả ngắn gọn về sự cố tới địa chỉ contact@wondrbrix.com.
Vui lòng không bao gồm tên, hình ảnh hoặc các thông tin cá nhân khác của trẻ.
Gửi email cho đội ngũ hỗ trợ