Trải nghiệm cho cơ sở kinh doanh và cơ quan công

Khách tham quan tự tạo avatar của mình.

Chọn trải nghiệm avatar hoặc avatar + vận động, sau đó xem cấu hình thiết bị phù hợp với không gian và cách vận hành của bạn.

Cấu hình phù hợp với quán cà phê trẻ em, kể cả tự phục vụ, không gian văn hóa, trường học và đơn vị công.

Gặp gỡ avatar

Cấu hình trải nghiệm

Chọn trải nghiệm avatar hoặc avatar + vận động, sau đó xem cấu hình thiết bị phù hợp với không gian và cách vận hành của bạn.

01

Trải nghiệm avatar

Trải nghiệm avatar
Ví dụ về không gian trải nghiệm

Khách tô màu một bức vẽ, chụp bức vẽ trong Wonder Bricks rồi thấy avatar của mình xuất hiện trong thế giới trên TV. Hãy lên kế hoạch đồng thời cho bàn tô màu, vị trí chụp và khu vực xem.

Xem chi tiết
02

Trải nghiệm avatar + vận động

Trải nghiệm avatar + vận động
Ví dụ về không gian trải nghiệm

Bổ sung trò chơi điều khiển bằng cơ thể vào trải nghiệm avatar. Một ứng dụng Wonder Bricks duy nhất vừa theo dõi bằng camera sau của điện thoại vừa chạy trò chơi, với đường viền cơ thể của người tham gia được nhận diện trên màn hình trò chơi của TV. Giữ khu vực vận động thông thoáng.

Xem chi tiết

Bố trí không gian và hình ảnh thiết bị là các ví dụ minh họa cấu hình. Mẫu máy, thông số và chi tiết lắp đặt cuối cùng được thống nhất theo địa điểm của bạn.

Cấu hình thiết bị

Tìm hiểu vai trò của từng thiết bị và cấu hình trải nghiệm sử dụng thiết bị đó.

TV và bộ hiển thị avatar

TV và bộ hiển thị avatar

Cấu hình 01 sử dụng một TV từ 50 inch trở lên. Cấu hình 02 sử dụng một hoặc hai TV, mỗi TV từ 50 inch trở lên, cho thế giới avatar và trải nghiệm vận động.

Thiết bị và màn hình trò chơi vận động

Thiết bị và màn hình trò chơi vận động

Ứng dụng Wonder Bricks vừa theo dõi chuyển động bằng camera sau của điện thoại vừa chạy trò chơi vận động. Đường viền cơ thể của người tham gia được nhận diện sẽ xuất hiện trên màn hình trò chơi của TV.

Kiosk thanh toán và in ấn

Kiosk thanh toán và in ấn

Cấu hình 01 và 02 đều bao gồm thiết bị thanh toán và in. Khách chọn tranh tô màu, thanh toán và nhận bản in tại đây.

Điện thoại và chân máy

Điện thoại và chân máy

Camera sau của điện thoại nhận diện chuyển động. Cùng một ứng dụng Wonder Bricks chạy tính năng theo dõi và trò chơi, với đường viền cơ thể được nhận diện hiển thị trên TV. Hãy xác nhận thông số điện thoại phù hợp và phần cứng đi kèm cho cấu hình của bạn.

Thiết bị chụp tranh đã tô màu

Chụp tranh đã tô màu trong Wonder Bricks để biến tranh thành avatar. Chọn hình thức thiết bị phù hợp với địa điểm của bạn.

Điện thoại hoặc máy tính bảng

Dùng điện thoại hoặc máy tính bảng thông thường để chụp tranh đã tô màu.

Thiết bị gắn trên chân đế

Bố trí một điểm chụp tranh với thiết bị di động gắn trên chân đế theo kiểu StanbyME.

Thiết bị theo cấu hình trải nghiệm

Trải nghiệm avatar

  • Một TV từ 50 inch trở lên · thế giới avatar
  • Thiết bị chụp tranh · điện thoại, máy tính bảng hoặc thiết bị gắn trên chân đế theo kiểu StanbyME
  • Kiosk thanh toán
  • Máy in

Trải nghiệm avatar + vận động

  • Một hoặc hai TV từ 50 inch trở lên · thế giới avatar và trải nghiệm vận động
  • Thiết bị chụp tranh · điện thoại, máy tính bảng hoặc thiết bị gắn trên chân đế theo kiểu StanbyME
  • Kiosk thanh toán
  • Máy in
  • Điện thoại và chân máy · nhận diện chuyển động bằng camera sau

Phương án cần cân nhắc theo không gian

Máy chiếu

Máy chiếu

Chiếu hình ảnh trải nghiệm lên tường. Xem xét khoảng cách chiếu, ánh sáng xung quanh và vị trí thiết bị theo không gian.

Bố trí không gian và hình ảnh thiết bị là các ví dụ minh họa cấu hình. Mẫu máy, thông số và chi tiết lắp đặt cuối cùng được thống nhất theo địa điểm của bạn.

Kích thước thiết bị để lên kế hoạch lắp đặt

Kích thước đề xuất · chưa đo thực tế tại địa điểm ·

Trước tiên hãy kiểm tra diện tích sàn đặt thiết bị, rồi bố trí thêm chỗ tô màu, chụp ảnh, vận động, chờ đợi và lối đi. Các kích thước dưới đây được lấy từ bản nghiên cứu bố trí lắp đặt chung.

Thiết bị trải nghiệm nhân vật ảo

1400 × 750 mm

Chiều rộng × chiều sâu · kích thước ngoài đề xuất

Kiosk thanh toán và in ấn

600 × 800 mm

Chiều rộng × chiều sâu · kích thước ngoài đề xuất

Tổng diện tích sàn đặt hai thiết bị

1.53 m²

Chỉ tính diện tích sàn đặt thiết bị. Cần bố trí thêm không gian tô màu, vận động, chờ đợi, lối đi và bảo trì.

Dành chỗ cho các hoạt động

Tô màu và chụp ảnh

Bố trí bàn tô màu hoặc chỗ ngồi, vị trí chụp ảnh và màn hình xem nhân vật ảo. Chừa lối đi để khách di chuyển giữa các vị trí.

Trò chơi chuyển động · tùy chọn

Hướng camera sau của điện thoại về phía người tham gia và chừa không gian vận động khi xem TV. Đường viền cơ thể được nhận diện xuất hiện trên màn hình trò chơi của TV. Khoảng cách camera và diện tích hoạt động phù hợp phụ thuộc vào điện thoại, trò chơi và địa điểm.

Ví dụ về màn hình và máy chiếu

Gói 01 và 02 sử dụng TV từ 50 inch trở lên. Gói avatar + vận động hỗ trợ một hoặc hai TV cho thế giới avatar và trải nghiệm vận động. Với cấu hình máy chiếu, cần kiểm tra khoảng cách chiếu và ánh sáng xung quanh tại địa điểm lắp đặt.

Lắp đặt và lối vận chuyển thiết bị

Kiểm tra ổ cắm điện, internet, lối đưa thiết bị vào, đường đi dây cáp và không gian bảo trì, đồng thời xem xét lối đi của khách.

Đây là những kích thước quy hoạch không được đo lường, không phải là thông số kỹ thuật sản xuất hoặc xây dựng cuối cùng. Chiều cao thiết bị, phương pháp cố định, kích thước cuối cùng và không gian vận hành phải được xác nhận cho thiết bị và địa điểm đã chọn. Diện tích kết hợp không phải là tổng diện tích địa điểm cần thiết.

Phương án triển khai và chi phí

Trải nghiệm avatar

Phần mềm
11.000.000 KRWĐã bao gồm VAT

Cấu hình phần mềm

  • Mẫu vẽ avatar: 264 (tính đến 22 thg 10, 2026)
  • Ứng dụng Tạo Avatar
  • Ứng dụng Thế giới Avatar

Cấu hình phần cứng*

  • Một TV từ 50 inch trở lên · thế giới avatar
  • Thiết bị chụp tranh · điện thoại, máy tính bảng hoặc thiết bị gắn trên chân đế theo kiểu StanbyME
  • Kiosk thanh toán
  • Máy in

Trải nghiệm avatar + vận động

Phần mềm
19.800.000 KRWĐã bao gồm VAT

Cấu hình phần mềm

  • Mẫu vẽ avatar: 264 (tính đến 22 thg 10, 2026)
  • Ứng dụng Tạo Avatar
  • Ứng dụng Thế giới Avatar
  • Wonder Motion · 9 trò chơi trong danh mục Trò chơi vận động của Wonder Store

Gói đầy đủ được cung cấp theo thỏa thuận riêng.

Cấu hình phần cứng*

  • Một hoặc hai TV từ 50 inch trở lên · thế giới avatar và trải nghiệm vận động
  • Thiết bị chụp tranh · điện thoại, máy tính bảng hoặc thiết bị gắn trên chân đế theo kiểu StanbyME
  • Kiosk thanh toán
  • Máy in
  • Điện thoại và chân máy · nhận diện chuyển động bằng camera sau

Giá phần mềm hiển thị đã bao gồm VAT. Chi phí thuê phần cứng được thỏa thuận riêng.

Quy trình trải nghiệm của khách

  1. Chọn mẫu, thanh toán và in ấn

    Khách tham quan chọn mẫu tại ki-ốt, thực hiện thanh toán và nhận bản in để tô màu.

  2. Tô màu và chụp ảnh

    Khách tham quan tô màu vào bản in, sau đó chụp ảnh lại bằng hệ thống Wonder Bricks để tạo ra nhân vật ảo (avatar).

  3. Hiển thị nhân vật ảo

    Nhân vật ảo sau khi hoàn thiện sẽ xuất hiện trên màn hình tại địa điểm tổ chức để người tham gia chiêm ngưỡng.

  4. Trò chơi cảm biến chuyển động (tùy chọn)

    Người tham gia vận động trước camera sau của điện thoại. Ứng dụng Wonder Bricks chạy tính năng theo dõi và trò chơi cùng lúc, đồng thời hiển thị đường viền cơ thể được nhận diện trên màn hình trò chơi của TV.

Trải nghiệm thật, cùng nhau chia sẻ.

Chuyến tham quan theo nhóm và trải nghiệm gia đình tại Ground Planet, Seoul Grand Park. Khám phá địa điểm thực tế qua ảnh bên dưới.

Wonder Bricks tại Ground Planet, Công viên lớn Seoul

Lắp đặt và vận hành

Xác nhận việc lắp đặt, bảo trì, vật tư tiêu hao, phạm vi hỗ trợ và điều khoản hợp đồng khi trao đổi tư vấn.

Chi phí ban đầu

Xác nhận các chi phí giao hàng, lắp đặt và thiết lập ban đầu được bao gồm trong báo giá.

Chi phí vận hành

Quyền truy cập nội dung, vật tư tiêu hao và hỗ trợ. Đơn vị tính phí, thời hạn truy cập và điều khoản gia hạn được thống nhất trong báo giá.

Tùy chọn bổ sung

Xem xét bổ sung màn hình hoặc nội dung tùy chỉnh cho địa điểm của bạn.

Chi phí thiết bị của địa điểm và việc khách mua giấy tô màu là hai khoản riêng. Xác nhận thuế, thiết bị bao gồm và điều khoản hỗ trợ trong báo giá.

Dành cho các cơ sở công cộng và chương trình giáo dục

Các thư viện, địa điểm văn hóa, trường học và các chương trình công cộng có thể xem xét các tính năng như tạo nhân vật đại diện (avatar), trò chơi vận động và nội dung sáng tạo để đảm bảo phù hợp với không gian và nhu cầu vận hành của đơn vị mình.

Mục đích và đối tượng tham gia

Cần làm rõ mục tiêu của hoạt động, độ tuổi của người tham gia, quy mô nhóm dự kiến, địa điểm tổ chức và thời gian dự kiến. Những thông tin này sẽ là cơ sở để xác định cấu hình thiết bị và nội dung phù hợp.

Phạm vi ngân sách và báo giá

Xem xét cùng đội ngũ về phạm vi thiết bị và nội dung, công tác bàn giao và lắp đặt, các loại thuế, chi phí duy trì, cũng như định dạng báo giá được yêu cầu. Các điều kiện mua hàng và thời gian thực hiện sẽ được xác nhận cho từng yêu cầu cụ thể.

Trách nhiệm vận hành

Xác định nhân sự chịu trách nhiệm về hướng dẫn, vật tư tiêu hao, quản lý tài khoản và giám sát. Rà soát các quy trình thu thập và xử lý dữ liệu trước khi chương trình bắt đầu.

Các lưu ý về vận hành tại địa điểm và quyền riêng tư

Thiết bị để mở quán cà phê trẻ em tự phục vụ

Bạn đang mở quán cà phê trẻ em tự phục vụ hoặc thêm hoạt động mới? Kết hợp tạo avatar bằng AI với kiosk thanh toán và in tranh tô màu. Bổ sung trò chơi vận động với màn hình hay máy chiếu theo không gian.

Xem chi tiết
Wonder Bricks tại Ground Planet, Công viên lớn Seoul

Dành cho doanh nghiệp và khu vực công.

Vui lòng cung cấp thông tin về tổ chức, địa điểm, sản phẩm quan tâm, thiết bị hiện có và thời gian dự kiến ​​triển khai. Đội ngũ của chúng tôi sẽ cùng bạn xem xét cấu hình và yêu cầu báo giá.

Chính sách quyền riêng tư

Yêu cầu của bạn được gửi trực tiếp đến nhóm SunnyLabs.