Criação de avatares e jogos controlados pelo corpo
Mantenha o fluxo de desenho, impressão e criação de avatar e adicione jogos movendo-se na frente da câmera do telefone. Planeje a atividade de colorir e a atividade de movimento.
Adicione jogos controlados pelo corpo à experiência de avatar. Um único aplicativo Wonder Bricks realiza o rastreamento pela câmera traseira do celular e executa o jogo, mostrando o contorno corporal do participante detectado na tela do jogo na TV. Mantenha a área de movimento livre.
Configuração para o mundo dos avatares e a experiência de movimento com uma ou duas TVs de pelo menos 50 polegadas cada, um quiosque de pagamento e uma impressora. O rastreamento usa a câmera traseira do celular, e o contorno corporal detectado é exibido na tela do jogo na TV.
Mantenha o fluxo de desenho, impressão e criação de avatar e adicione jogos movendo-se na frente da câmera do telefone. Planeje a atividade de colorir e a atividade de movimento.
Wonder Bricks usa a câmera traseira do telefone para reconhecimento de movimento e executa o jogo no mesmo aplicativo. O contorno detectado aparece na tela do jogo da TV, com uma ou duas TVs na configuração proposta.
A área ocupada pelos equipamentos não inclui o espaço para jogar. Avalie a posição do celular, o campo de visão da câmera, a visibilidade da TV e a área de movimento conforme os jogos e o local escolhidos.
Confira a função de cada dispositivo e em qual configuração de experiência ele é utilizado.

Uma ou duas TVs de pelo menos 50 polegadas · mundo de avatares e experiência de movimento

O aplicativo Wonder Bricks realiza tanto o rastreamento de movimentos pela câmera traseira do celular quanto o jogo de movimento. O contorno corporal do participante detectado aparece na tela do jogo na TV.

As configurações 01 e 02 incluem equipamentos de pagamento e impressão. Aqui, os visitantes escolhem uma folha para colorir, pagam e retiram a impressão.

A câmera traseira do celular reconhece os movimentos. O mesmo aplicativo Wonder Bricks executa o rastreamento e o jogo, mostrando o contorno corporal detectado na TV. Confirme as especificações adequadas do celular e o hardware incluído na sua configuração.
Fotografe um desenho colorido no Wonder Bricks para transformá-lo em um avatar. Escolha o formato de dispositivo que combina com o seu espaço.
Use um celular ou tablet comum para fotografar os desenhos coloridos.
Monte um ponto para fotografar desenhos com um dispositivo móvel em um suporte de chão no estilo StanbyME.
Os layouts dos espaços e as imagens dos dispositivos são exemplos ilustrativos de configuração. Os modelos, as especificações e os detalhes de instalação finais são acordados conforme o local.
Dimensões propostas · não medidas no local ·
Verifique primeiro a área de piso ocupada pelos equipamentos e reserve espaço adicional para colorir, fotografar, se movimentar, esperar e circular. As dimensões abaixo vêm do estudo de instalação compartilhado.
1400 × 750 mm
Largura × profundidade · contorno do equipamento proposto
600 × 800 mm
Largura × profundidade · contorno do equipamento proposto
1.53 m²
Inclui apenas a área ocupada pelos equipamentos. Os espaços para colorir, movimentar os participantes, esperar, circular e fazer manutenção são adicionais.
Planeje uma mesa para colorir ou área de estar, uma posição de captura e uma tela de visualização de avatar. Deixe espaço para os visitantes se movimentarem entre eles.
Direcione a câmera traseira do celular aos participantes e reserve espaço para se movimentarem enquanto olham para a TV. O contorno corporal detectado aparece na tela do jogo na TV. A distância adequada da câmera e a área de atividade dependem do celular, do jogo e do local.
Uma ou duas TVs de pelo menos 50 polegadas · mundo de avatares e experiência de movimento
Confira as tomadas, a internet, o trajeto para entrada dos equipamentos, a passagem de cabos e o espaço para manutenção, considerando também a circulação dos visitantes.
Estas dimensões de planejamento não foram medidas no local e não são especificações finais de fabricação ou construção. A altura dos dispositivos, o método de fixação, as dimensões finais e o espaço de uso devem ser confirmados para os equipamentos e o local escolhidos. A área ocupada pelos dois equipamentos não corresponde à área total necessária no local.
Consulte os preços do software e as informações sobre a locação de equipamentos de cada configuração na página de preços para estabelecimentos e instituições públicas.
Os visitantes selecionam um modelo no quiosque, pagam e recolhem a folha impressa para colorir.
Os visitantes colorem a folha e fotografam-na em Wonder Bricks para gerar um avatar.
O avatar completo aparece na tela do local para os participantes verem.
Os participantes se movimentam diante da câmera traseira do celular. O aplicativo Wonder Bricks executa o rastreamento e o jogo ao mesmo tempo, mostrando o contorno corporal detectado na tela do jogo na TV.
Visitas em grupo e experiências em família no Ground Planet, no Seoul Grand Park. Conheça o local real nas fotos abaixo.
Wonder Bricks no Ground Planet, Seul Grand Park
Sua cotação cobre equipamentos selecionados, acesso ao conteúdo, entrega e instalação. Envie uma consulta para configuração e cronograma de entrega.
Confirme os custos de entrega, instalação e configuração inicial incluídos no orçamento.
Acesso ao conteúdo, consumíveis e suporte. Unidades de cobrança, períodos de acesso e condições de renovação são definidos no orçamento.
Avalie telas adicionais ou conteúdo personalizado para o seu espaço.
Os custos dos equipamentos do local e a compra de folhas para colorir pelos visitantes são separados. Confirme os impostos, os equipamentos incluídos e as condições de suporte no orçamento.
Configuração para o mundo dos avatares e a experiência de movimento com uma ou duas TVs de pelo menos 50 polegadas cada, um quiosque de pagamento e uma impressora. O rastreamento usa a câmera traseira do celular, e o contorno corporal detectado é exibido na tela do jogo na TV.
A posição do equipamento, espaço para movimentação, visibilidade da tela, energia e condições da rede são revisadas para o local proposto.
Os jogos suportados e o acesso ao conteúdo são confirmados para o equipamento selecionado e uso pretendido antes da finalização da configuração.