Uma atividade de brincar e trocar de 15 minutos
Esta é uma atividade sugerida para pais e filhos, não um teste ou uma promessa de resultados de aprendizagem. Use um jogo que seu filho já saiba jogar. Você pode ler a atividade completa aqui sem fazer login; tentar as etapas de criação usa o aplicativo Wonder Bricks.
Antes de começar
Combine um horário de parada e escolham juntos um pequeno objetivo. Mantenha nomes reais, nomes de escolas, rostos e detalhes de contato fora dos prompts. Se o aplicativo solicitar que você faça login ou escolha um plano, deixe o adulto tomar essa decisão. A atividade pode terminar com um desenho ou uma ideia falada sem comprar nada.
Minutos 0–4: brinque e observe uma coisa
Deixe seu filho tentar uma rodada curta enquanto você assiste. Pergunte onde eles ficaram presos ou o que queriam fazer a seguir. Escolha algo observável: um salto que pareça muito longo, um objetivo difícil de ver ou uma rodada que termine muito rapidamente. Anote o que acontece agora antes de pedir a AI para alterá-lo.
Minutos 4–7: descreva uma mudança
Em um espaço de trabalho de criação que você pode editar, faça uma solicitação ao Wonder Agent atribuído. Por exemplo: "Mova o primeiro objetivo para mais perto do início. Mantenha os outros objetivos e o limite de tempo iguais." Peça ao seu filho para prever o que será diferente. Mudar uma coisa torna o próximo teste mais fácil de entender.
Minutos 7–11: compare o resultado
Espere até que o aplicativo mostre que a revisão está pronta e jogue do mesmo ponto inicial. Verifique se a alteração solicitada aparece e se o jogo ainda funciona. Uma resposta alegre de AI não é prova de que a mudança foi bem-sucedida. Se a meta não mudou, descreva o que você consegue ver e peça ao agente para verificar esse resultado antes de solicitar qualquer outra coisa.
Minutos 11–15: explique e pare
Peça ao seu filho para completar três frases: “Antes, isso…”, “Eu pedi…” e “Agora, isso…”. Os pais podem anotar o resultado no papel ou manter uma captura de tela privada. Se você não sabe se a mudança funcionou, registre isso também. Escolha uma ideia para a próxima vez e termine no ponto de parada combinado.
Um exemplo que você pode comparar
Antes: a criança erra repetidamente o primeiro gol. Pedido: aproxime apenas esse objetivo. Previsão: a primeira parte deve ser mais fácil. Verifique: comece de novo e veja se o objetivo está mais próximo e se os objetivos posteriores ainda se comportam como antes. Este é um exemplo ilustrativo; não é um relatório de uma sessão infantil medida.
Se você não consegue editar ou o resultado é confuso
Um jogo jogável pode não ser um jogo que a família possua ou possa editar. Se nenhum espaço de trabalho editável estiver disponível, use uma opção de criação disponível ou discuta a alteração com um desenho. Se o carregamento falhar ou um resultado AI parecer inadequado, interrompa a atividade e envie um e-mail para contact@wondrbrix.com com a página e uma breve descrição. Não inclua informações pessoais de uma criança.
O que procurar depois
Observe se seu filho consegue nomear a mudança, comparar o resultado com sua previsão e sugerir o próximo passo. A velocidade e o número de jogos gerados não são o objetivo desta atividade. Uma observação clara é suficiente para discutir. Para controles de privacidade e familiares, leia o guia de segurança antes de compartilhar qualquer coisa publicamente.
Leia o guia de segurança familiar
Ajuda com o uso de aplicativos familiares
Os pais podem enviar a página por e-mail e uma breve descrição do problema para contact@wondrbrix.com. Por favor, omita nomes, fotos e outras informações pessoais das crianças.
Envie um e-mail para a equipe de suporte