Wonder Bricks voor ouders

Maak van gametijd tijd om te maken en te laten zien.

Speel samen, verander één regel en vraag je kind om uit te leggen wat hij heeft gemaakt.

Beschikbaar op internet en mobiele apps.

Een eerste creatieactiviteit samen
Kort spelen Eén verandering maken Laten zien wat ze maakten

Verander na het spelen zelf één ding.

Verander de regels of karakters van een spel en probeer vervolgens het resultaat. Vraag uw kind wat hij/zij heeft veranderd en onderzoek dit samen.

Speel een wereld

Kies een wereld die je leuk vindt en probeer deze te spelen.

Vraag het aan de Wonder Agent van de app

Vraag uw kind om een ​​regel of karakter te beschrijven dat hij of zij wil veranderen. Vraag een revisie aan via de toegewezen Wonder Agent van de app en controleer het resultaat.

Laat het trots zien

Vraag uw kind om te laten zien wat hij/zij heeft veranderd en leg uit waarom.

Language Tutor

Een nieuwe taal oefenen terwijl je kind speelt.

Volg een leeropdracht onder begeleiding van een Wonder Agent: luister naar een korte uitdrukking, reageer, probeer het in de context en bekijk de feedback.

Meertalig spelen Woorden in context Voortgang die doorgaat
Bekijk taalspel
Language Tutor

Game-remix

Bekijk een kleine wereldverandering met één enkele prompt.

Game-remix

Bekijk een kleine wereldverandering met één enkele prompt.

Een speel- en veranderactiviteit van 15 minuten

Dit is een voorgestelde activiteit voor ouder en kind, geen test of belofte van leerresultaten. Gebruik een spel dat uw kind al kan spelen. De volledige activiteit kun je hier lezen zonder in te loggen; het proberen van de aanmaakstappen maakt gebruik van de Wonder Bricks-app.

Voordat je begint

Spreek een stoptijd af en kies samen één klein doel. Houd echte namen, schoolnamen, gezichten en contactgegevens buiten de prompts. Als de app je vraagt ​​om in te loggen of een abonnement te kiezen, laat de volwassene dan die beslissing nemen. De activiteit kan eindigen met een tekening of een gesproken idee zonder iets te kopen.

Minuten 0–4: speel en merk één ding op

Laat uw kind één kort rondje proberen terwijl u toekijkt. Vraag waar ze vastliepen of wat ze vervolgens wilden doen. Kies iets waarneembaars: een sprong die te lang aanvoelt, een doel dat moeilijk te zien is, of een ronde die te snel eindigt. Schrijf op wat er nu gebeurt voordat u AI vraagt ​​om het te wijzigen.

Minuten 4–7: beschrijf één verandering

In een creatiewerkruimte die u kunt bewerken, geeft u de toegewezen Wonder Agent één verzoek. Bijvoorbeeld: "Plaats het eerste doel dichter bij het begin. Houd de andere doelen en de tijdslimiet hetzelfde." Vraag uw kind om te voorspellen wat er anders zal voelen. Door één ding te veranderen, wordt de volgende test gemakkelijker te begrijpen.

Minuten 7–11: vergelijk het resultaat

Wacht tot de app laat zien dat de revisie klaar is en speel dan vanaf hetzelfde startpunt. Controleer of de gevraagde wijziging verschijnt en of het spel nog werkt. Een opgewekt antwoord van AI is geen bewijs dat de verandering is geslaagd. Als het doel niet beweegt, beschrijf dan wat u kunt zien en vraag de agent om dat resultaat te controleren voordat u om iets anders vraagt.

Notulen 11–15: uitleg en stop

Vraag uw kind drie zinnen af ​​te maken: ‘Vroeger, het…’, ‘Ik vroeg om…’, en ‘Nu, het…’. Een ouder kan het resultaat op papier noteren of een privéscreenshot bewaren. Als u niet kunt zien of de wijziging heeft gewerkt, noteer dat dan ook. Kies één idee voor de volgende keer en eindig op de afgesproken stopplaats.

Een voorbeeld dat je kunt vergelijken

Voorheen: het kind mist herhaaldelijk het eerste doel. Verzoek: breng alleen dat doel dichterbij. Voorspelling: het eerste deel zou gemakkelijker moeten zijn. Controle: begin opnieuw en kijk of het doel dichterbij is en de latere doelen zich nog steeds gedragen als voorheen. Dit is een illustratief voorbeeld; het is geen verslag van een ingemeten kindersessie.

Als u niet kunt bewerken of als het resultaat verwarrend is

Een speelbaar spel is mogelijk geen spel dat de familie bezit of kan bewerken. Als er geen bewerkbare werkruimte beschikbaar is, gebruik dan een beschikbare creatieoptie of bespreek de wijziging met een tekening. Als het laden mislukt of een AI-resultaat ongepast lijkt, stop dan de activiteit en stuur een e-mail naar contact@wondrbrix.com met de pagina en een korte beschrijving. Voeg geen persoonlijke gegevens van een kind toe.

Waar je daarna op moet letten

Kijk of uw kind de verandering een naam kan geven, het resultaat kan vergelijken met de voorspelling en een volgende stap kan voorstellen. Snelheid en het aantal gegenereerde games zijn niet het doel van deze activiteit. Eén duidelijke observatie is voldoende om te bespreken. Lees voor privacy- en gezinsopties de veiligheidsgids voordat u iets openbaar deelt.

Lees de veiligheidsgids voor gezinnen

Hulp bij gebruik van gezinsapp

Ouders kunnen de pagina en een korte beschrijving van het probleem e-mailen naar contact@wondrbrix.com. Laat de namen van kinderen, foto's en andere persoonlijke informatie weg.

E-mail het ondersteuningsteam

Vragen uit het bedrijfsleven en de publieke sector

Deel uw organisatie, locatie, productinteresses, bestaande apparatuur en geplande timing. Ons team zal samen met u de configuratie- en offertevereisten bekijken.

Privacybeleid

Je aanvraag wordt rechtstreeks naar het SunnyLabs-team gestuurd.