Avatarervaring

Bezoekers kleuren een tekening, leggen deze vast in Wonder Bricks en zien hun eigen avatar verschijnen in de wereld op de tv. Plan de kleurtafel, het opnamepunt en de kijkruimte samen.
Bekijk detailsErvaringen voor locaties en publieke instellingen
Kies een avatarervaring of een avatar- en bewegingservaring en bekijk vervolgens de passende apparatuur voor uw ruimte en bedrijfsvoering.
Op maat voor kindercafés, ook met zelfbediening, culturele locaties, scholen en publieke instellingen.

Kies een avatarervaring of een avatar- en bewegingservaring en bekijk vervolgens de passende apparatuur voor uw ruimte en bedrijfsvoering.

Bezoekers kleuren een tekening, leggen deze vast in Wonder Bricks en zien hun eigen avatar verschijnen in de wereld op de tv. Plan de kleurtafel, het opnamepunt en de kijkruimte samen.
Bekijk details
Voeg spellen met lichaamsbesturing toe aan de avatarervaring. Eén Wonder Bricks-app verzorgt de herkenning via de achtercamera van de telefoon en het spel, met de herkende lichaamsomtrek van de deelnemer in het spelbeeld op de tv. Houd de bewegingsruimte vrij.
Bekijk detailsRuimte-indelingen en apparaatafbeeldingen zijn illustratieve voorbeelden. De definitieve modellen, specificaties en installatiedetails worden voor uw locatie afgesproken.
Bekijk de functie van elk apparaat en voor welke ervaringsopstelling het wordt gebruikt.

Opstelling 01 gebruikt één tv van minimaal 50 inch. Opstelling 02 gebruikt één of twee tv’s van elk minimaal 50 inch voor de avatarwereld en de bewegingservaring.

De Wonder Bricks-app verzorgt zowel de bewegingsherkenning via de achtercamera van de telefoon als het bewegingsspel. De herkende lichaamsomtrek van de deelnemer verschijnt in het spelbeeld op de tv.

Opstellingen 01 en 02 bevatten allebei betaal- en printapparatuur. Bezoekers kiezen hier een kleurplaat, betalen en halen de afdruk op.

De achtercamera van de telefoon herkent bewegingen. Dezelfde Wonder Bricks-app voert de herkenning en het spel uit en toont de herkende lichaamsomtrek op de tv. Controleer de geschikte telefoonspecificaties en de inbegrepen hardware voor uw opstelling.
Fotografeer een ingekleurde tekening in Wonder Bricks om er een avatar van te maken. Kies de opstelling die bij uw locatie past.
Gebruik een gewone telefoon of tablet om ingekleurde tekeningen te fotograferen.
Richt een fotopunt voor tekeningen in met een mobiel apparaat op een vloerstandaard in de stijl van StanbyME.
Ruimte-indelingen en apparaatafbeeldingen zijn illustratieve voorbeelden. De definitieve modellen, specificaties en installatiedetails worden voor uw locatie afgesproken.
Voorgestelde afmetingen · niet op locatie gemeten ·
Controleer eerst het vloeroppervlak dat de apparatuur inneemt. Reserveer daarnaast ruimte om te kleuren, foto’s te maken, te bewegen, te wachten en rond te lopen. De onderstaande afmetingen komen uit de gedeelde installatieplanning.
1400 × 750 mm
Breedte × diepte · voorgestelde buitenmaten
600 × 800 mm
Breedte × diepte · voorgestelde buitenmaten
1.53 m²
Alleen het vloeroppervlak van de apparaten is inbegrepen. Ruimte voor kleuren, bewegen, wachten, looproutes en onderhoud komt daar nog bij.
Plan een kleurtafel of zithoek, een opnamepositie en een avatar-weergavescherm. Laat ruimte vrij voor bezoekers om zich tussen hen te verplaatsen.
Richt de achtercamera van de telefoon op de deelnemers en laat ruimte om te bewegen terwijl ze naar de tv kijken. De herkende lichaamsomtrek verschijnt in het spelbeeld op de tv. De geschikte camera-afstand en activiteitenruimte hangen af van de telefoon, het spel en de locatie.
Pakketten 01 en 02 gebruiken tv’s van minimaal 50 inch. Het pakket avatar + beweging ondersteunt één of twee tv’s voor de avatarwereld en de bewegingservaring. Controleer bij een projectoropstelling de projectieafstand en het omgevingslicht op de locatie.
Controleer de stopcontacten, internet, de aanvoerroute voor de apparaten, de kabelroutes en de onderhoudsruimte, samen met de looproutes van bezoekers.
Dit zijn planningsmaten die niet ter plaatse zijn opgemeten, geen definitieve productie- of bouwspecificaties. Hoogte, bevestiging, definitieve buitenmaten en gebruiksruimte moeten voor de gekozen apparaten en locatie worden bevestigd. Het gezamenlijke vloeroppervlak van de apparaten is niet het totale benodigde oppervlak van de locatie.
Het volledige pakket is beschikbaar in overleg.
De vermelde softwareprijzen zijn inclusief btw. De kosten voor de huur van hardware worden apart overeengekomen.
Bezoekers selecteren een sjabloon bij de kiosk, betalen en halen het afgedrukte vel op om in te kleuren.
Bezoekers kleuren het vel en fotograferen het in Wonder Bricks om een avatar te genereren.
De voltooide avatar verschijnt op het scherm van de locatie en kan door de deelnemers worden bekeken.
Deelnemers bewegen voor de achtercamera van de telefoon. De Wonder Bricks-app voert de herkenning en het spel tegelijk uit en toont de herkende lichaamsomtrek in het spelbeeld op de tv.
Groepsbezoeken en gezinsbelevingen bij Ground Planet in Seoul Grand Park. Bekijk de echte locatie op de foto’s hieronder.
Wonder Bricks op Ground Planet, Seoul Grand Park
Bespreek tijdens het overleg de installatie, het onderhoud, verbruiksmaterialen, de omvang van de ondersteuning en de contractvoorwaarden.
Controleer welke kosten voor levering, installatie en eerste inrichting in de offerte zijn opgenomen.
Toegang tot content, verbruiksartikelen en ondersteuning. Facturatie-eenheden, toegangsperioden en verlengingsvoorwaarden worden in de offerte afgesproken.
Bekijk de mogelijkheden voor extra schermen of inhoud op maat voor uw locatie.
De apparatuurkosten van de locatie en de aankoop van kleurplaten door bezoekers staan los van elkaar. Bevestig belastingen, inbegrepen apparatuur en ondersteuningsvoorwaarden in de offerte.
Bibliotheken, culturele locaties, scholen en openbare programma's kunnen het maken van avatars, bewegingsgames en creatieve inhoud beoordelen aan de hand van hun ruimte- en operationele behoeften.
Deel het activiteitsdoel, de leeftijdscategorie van de deelnemers, de verwachte groepsgrootte, locatie en geplande data. Deze details vormen de basis voor de voorgestelde uitrusting en inhoudsconfiguratie.
Bespreek met het team de uitrusting en inhoudsomvang, levering en installatie, belasting, lopende kosten en het gevraagde offerteformaat. Aankoopvoorwaarden en timing worden bij elke aanvraag bevestigd.
Identificeer het personeel dat verantwoordelijk is voor begeleiding, verbruiksartikelen, boekhouding en toezicht. Controleer de regelingen voor het vastleggen en verwerken van gegevens voordat het programma begint.
Start je een zelfbedienings-kindercafé of voeg je een activiteit toe? Combineer AI-avatars maken met een betaal- en printkiosk voor kleurplaten. Voeg bewegingsgames met scherm of projector toe, passend bij je ruimte.