Wonder Bricks 保護者向け

ゲームの時間を つくって見せる時間に。

一緒に遊んで、ルールを 1 つ変更し、子供に何を作ったか説明してもらいます。

ウェブおよびモバイルアプリで利用可能です。

一緒に初めての創作活動
短く遊ぶ ひとつ作る 作ったものを見せる

プレイ後、自分で何かを変更します。

ゲームのルールやキャラクターを変更して、その結果を試してください。お子様に何が変わったのかを尋ね、一緒にそれを探ってください。

ワールドで遊ぶ

好きなワールドを選んでプレイしてみてください。

アプリのWonder Agentに頼む

お子様に、変更したいルールやキャラクターについて説明してもらいます。アプリに割り当てられた Wonder Agent にリビジョンをリクエストし、結果を確認します。

誇らしく見せる

お子様に、何が変わったのかを見せて、その理由を説明してもらいます。

Language Tutor

遊びながら新しい言語を使ってみる時間。

Wonder Agent によってガイドされた学習タスクに従います。短い表現を聞いて応答し、文脈の中で試してフィードバックを確認します。

多言語プレイ 場面の中の言葉 続いていく進捗
言語プレイを見る
Language Tutor

ゲームリミックス

たった 1 つのプロンプトで小さな世界が変化するのを観察してください。

ゲームリミックス

たった 1 つのプロンプトで小さな世界が変化するのを観察してください。

15 分間の遊びと変化のアクティビティ

これは親子向けに提案されたアクティビティであり、テストや学習結果の約束ではありません。お子様がすでにプレイできるゲームを使用してください。サインインせずに、ここでアクティビティ全体を読むことができます。作成手順を試すには、Wonder Bricks アプリを使用します。

始める前に

終了時間を合意し、一緒に小さな目標を 1 つ選択します。本名、学校名、顔、連絡先の詳細をプロンプトに表示しないでください。アプリでサインインやプランの選択を求められた場合は、大人がその決定を行ってください。このアクティビティは、何も買わずに絵を描いたり、アイデアを話し合ったりして終了することもできます。

0 ~ 4 分: プレイして、あることに気づきます

保護者が見ている間、お子様に短いラウンドを 1 回試してもらいます。どこで行き詰まったのか、次に何をしたいのかを尋ねます。長く感じるジャンプ、見えにくいゴール、すぐに終わるラウンドなど、目に見えるものを選びましょう。 AI に変更を依頼する前に、現在何が起こっているかを書き留めてください。

分 4 ~ 7: 1 つの変更について説明します

編集可能な作成ワークスペースで、割り当てられた Wonder Agent に 1 つのリクエストを与えます。例: 「最初のゴールをスタートに近づけます。他のゴールと制限時間は同じにします。」お子様に、何が違うと感じるかを予測してもらいます。何かを変更すると、次のテストが理解しやすくなります。

分 7 ~ 11: 結果を比較する

リビジョンの準備が完了したことがアプリに表示されるまで待ってから、同じ開始点から再生します。要求された変更が反映されるかどうか、またゲームがまだ動作するかどうかを確認してください。 AI の陽気な返信は、変更が成功したことを証明するものではありません。目標が動かなかった場合は、何が見えるかを説明し、他のことを要求する前にその結果を確認するようにエージェントに依頼してください。

11 ~ 15 分: 説明と停止

お子様に「以前は…」、「私は…を求めました」、「今では…」という 3 つの文を完成させます。保護者は結果を紙にメモしたり、プライベートのスクリーンショットを保存したりできます。変更がうまくいったかどうか判断できない場合は、それも記録してください。次回のためにアイデアを 1 つ選択し、合意された停止点で終了します。

比較できる例

変更前: 子供は最初の目標を繰り返し失敗します。リクエスト:その目標だけを近づけてください。予測: 最初の部分はもっと簡単になるはずです。チェック: もう一度やり直して、ゴールが近づいているか、後のゴールが以前と同じように動作するかどうかを確認します。これは説明のための例です。これは、測定された子セッションのレポートではありません。

編集できない場合、または結果がわかりにくい場合

プレイ可能なゲームは、家族が所有しているゲームや編集できるゲームではない場合があります。使用可能な編集可能なワークスペースがない場合は、使用可能な作成オプションを使用するか、図面を使用して変更について話し合ってください。読み込みが失敗する場合、または AI の結果が不適切であると思われる場合は、アクティビティを停止し、ページと簡単な説明を添えて contact@wondrbrix.com に電子メールを送信してください。子供の個人情報は含めないでください。

その後何を探すべきか

お子様が変更に名前を付け、結果を予測と比較し、次のステップを提案できるかどうかに注目してください。速度や生成されるゲームの数は、このアクティビティの目標ではありません。明確な観察が 1 つあれば、議論するには十分です。プライバシーと家族の管理については、何かを公に共有する前に安全ガイドをお読みください。

家族の安全ガイドを読む

ファミリーアプリの使用に関するサポート

保護者は、このページと問題の簡単な説明を contact@wondrbrix.com に電子メールで送信できます。お子様の名前、写真、その他の個人情報は省略してください。

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