Wonder Bricks vs. Roblox: an AI-native creation platform comparison
Roblox はすでに大規模なプレイヤー ネットワークと真のクリエイター エコノミーを証明しています。未解決の質問は異なります。初心者、子供、家族が従来のゲーム開発者になる前に、AI を使用して安全に作成するにはどの程度の製品デザインが必要ですか?
発行者 SunnyLabs Inc. · 更新されました
この記事の製品および市場情報は、発行時に入手可能な公的情報源を反映しています。
Roblox は難しい問題を解決しました。Roblox は、子供と大人がユーザー作成のゲームをプレイするために行くデフォルトの場所の 1 つになりました。同社は、2025 年に平均 DAU が 1 億 2,700 万人、エンゲージメント時間が 1,239 億時間、開発者交換手数料が 15 億ドルを超えると報告しました。1
そのスケールは、Wonder Bricks が最初に答えようとするべき質問ではありません。より良い質問は、より早く、より限定的なものです。子供、親、または開発者ではない人が、最初に Roblox Studio 開発者にならずに、アイデアからプレイ可能な世界に移行するには何が必要でしょうか?314
そのリーチとクリエイターエコノミーは現実のものです。上位 1,000 人の開発者の 2024 年の収益は平均 82 万ドルでした。2
Bain は、ゲーマーの 79% が UGC ゲームをプレイしている一方で、コンテンツを作成したのは 16% のみであることを発見しました。18
ワールドを作成し、割り当てられた Wonder Agent で改良し、安全に共有します。 Wonder Agents は、ヒントやフィードバックで学習をサポートすることもできます。14
証拠
数字が実際に語ること
有用な比較は、「同じスケールの Roblox と Wonder Bricks」ではありません。 Roblox はすでに大規模です。有益な比較は、各プラットフォームがどこで摩擦を起こすかということです。Roblox は Studio と成熟したクリエイター エコノミー内に権力を集中させています。 Wonder Bricks は、子供の意図と、プレイ可能で修正可能な結果との間の距離を縮めることに重点を置く必要があります。1214
| メトリック | Roblox | ワンダーブリックの視点 |
|---|---|---|
| スケール | 2025 年の平均 DAU は 1 億 2,700 万、エンゲージメント時間は 1,239 億時間。1 | ユーザーは最初の世界を作成し、それを再生し、割り当てられた Wonder Agent に Web またはモバイル上で変更を依頼できます。14 |
| クリエイターエコノミー | 上位 1,000 社の開発者の 2024 年の収益は平均 82 万ドルでした。 24,500 人を超えるクリエイターが DevEx に参加しました。 DevEx 参加者の収益の中央値は 1,575 ドルでした。2 | 初心者はワールド、アバター、Wonder Agents を作成し、独自のコンテンツの作成に参加できます。14 |
| 初心者の学習負荷 | 公式カリキュラムでは、スタジオ、初めての体験、ルアウの基礎を最優先にしています。3完全なゲームを対象とした有料の初心者コースのビデオは約 6 ~ 7 時間ですが、コミュニティの自己報告によっては、Lua と Studio の基本だけで約 50 ~ 100 時間かかるとのことです。67 | Wonder Bricks は、アイデアが最初に Web とモバイルで実行され、次に改訂リクエストが Wonder Agent と Studio のフローを介して移動できるように設計されています。14 |
| AI作成環境 | 2026年、RobloxはStudio Assistantを計画、構築、テストのループに拡張し、上位1,000人のクリエイターの44%がアシスタントまたはMCPベースのAIツールを使用したと述べた。8 | Wonder Bricks は、別の作成環境内で AI を支援するだけでなく、ユーザーが最初から世界、アバター、友達を作成できる AI ネイティブのサンドボックスを目指しています。14 |
| AIの品質リスク | OpenGameEval は 47 のテストを使用し、Roblox AI は複数ステップの文脈推論、クライアントとサーバーの相互作用、既存の世界状態の理解よりも単純な操作の方が強力であると指摘しています。9 | Wonder Bricks は、生成された世界とアバターを再生、改訂、安全性のコントロールで接続します。14 |
| 子供の安全と保護者による管理 | Roblox には、リモートの親アカウント管理、支出制限、友達リストの表示、先週の平均画面時間、毎日の画面時間制限が追加されました。10 | Wonder Bricks は、安全性、AI 関係の境界、親の可視性、および過剰依存防止を、有料のアドオンではなく、中核的な保護として扱います。14 |
| アバターの費用 | Roblox Marketplace の価格は、下限価格、地域の価格設定、販売者の設定に応じて変動し、下限価格を超えると収益シェアが変化します。1112コミュニティの苦情では、下限価格のせいで低コストのカスタマイズが難しくなっていると繰り返し主張されています。13 | ユーザーはアバターを説明し、AI で作成し、それを自分の世界に持ち込んで自分のアイデアを表現できます。14 |
摩擦
創造はまだ発展途上です
公開情報源は、開発者ではない人が実際の人々が使い続ける Roblox エクスペリエンスを起動するのに必要な期間の明確な平均を提供していません。入手可能な証拠は依然として一方向を示しています。初心者向けのパスであっても、Studio、最初のエクスペリエンス、Luau の基本、スクリプト作成、3D 編集、UI、データ、およびテストの繰り返しを実行します。345
有料の初心者コースでは、完全なゲームを約 6 ~ 7 時間のビデオにパッケージ化できますが、コミュニティの自己報告では Lua と Studio の基本が 50 ~ 100 時間の範囲で説明されており、10 万回の訪問を目指すゲームはデザイン、マーケティング、品質向上のオープンエンド ループになります。67
AI
Studio 内の AI は AI ネイティブのサンドボックスと同じではありません
Roblox はすでに AI に多額の投資を行っています。 2026年のStudio Assistantロードマップには、計画、構築、テストのワークフローが追加されており、Robloxによれば、上位1,000人のクリエイターのうち44%がアシスタントまたはMCPベースのAIツールを使用していたという。8
OpenGameEval は、AI agent にとってゲーム作成が依然として困難である理由を示しています。複数のステップ、クライアントとサーバーの動作、3D シーン、および現在のゲーム状態を調整する必要があります。9 Wonder Bricks はワールド、アバター、エージェントをまとめて、ユーザーが安全制御を使用して自分の作品をプレイ、修正、確認できるようにします。14
家族の状況
子どもたちは安全と主体性の両方を必要としています
Roblox の安全対策は表面的なものではありません。 2024年には、リモートの親アカウント管理、支出制限、友達リストの可視性、最近の7日間の平均スクリーンタイム、1日あたりのスクリーンタイム制限を発表した。102025 年の BMC 心理学の調査では、その緊張関係が明らかになりました。Roblox は創造性と仲間の交流をサポートできる一方で、親は依然として節度、出費、ソーシャル コミュニケーションの設計について心配しています。15
リスクもゲームの表面から逃れられます。 TikTokキッズモードの調査では、観察されたFor Youビデオの83%が子供向けではないことが判明し、AP通信は、Roblox関連の「Steal a Brainrot」TikTokビデオは、子供が盗まれたキャラクターに泣いた後、4,680万回の再生回数に達したと報告した。1617ファミリー作成プラットフォームは、一緒にプレイ、作成、共有、コンテキストを表示できるように設計する必要があります。
アイデンティティ
アバターを通じてアイデアを表現する
Roblox Marketplace の価格設定は偶然ではありません。価格の下限、地域別の価格設定、販売者の設定、および累進的な収益分配によって、アバターのカスタマイズにかかる費用と、価格が上昇したときに誰が恩恵を受けるかが決まります。1112カタログの手頃な価格に関するコミュニティの苦情は、ユーザー側の緊張を示しています。カスタマイズは、自己表現であると感じる前に、支出の問題のように感じられ始める可能性があります。13
ワンダーブリックは、より安価なカタログとしてのみ競合することを避けるべきです。その優れたアバター ストーリーは創造です。子供がキャラクターを説明し、修正し、世界に持ち込み、購入履歴ではなく創造的なアイデンティティの一部としてそれをワンダー フレンズと結び付けます。14
テイクアウト
より多くの人が最初の作品を作るのを支援する
Roblox は、真のクリエイター エコノミーを備えた大規模な UGC ゲーム ネットワークを構築しました。12 Wonder Bricks は、初心者が最初の一歩を踏み出すのに役立ちます。Web 上で世界を開き、モバイルで作成し、割り当てられた Wonder Agent から変更をリクエストし、明確に定義されたタスクの結果を確認します。14
初心者にとって重要なステップは、アイデアを、遊んだり、改善したり、共有したりできるものに変えることです。そのプロセスをよりアクセスしやすくすることで、より多くのプレイヤーがクリエイターになることができます。18
参考文献
- Roblox, 2025 Annual Report and 2026 Proxy Statement.
- Roblox, Annual Economic Impact Report, 2025.
- Roblox Creator Hub, Advanced curriculum paths and beginner prerequisites.
- Roblox Creator Hub, Scripting documentation.
- Roblox Creator Hub, 3D art and Studio documentation.
- Udemy, Roblox Studio 2023: Complete Lua Scripting for beginners; Udemy, Roblox Studio Mastery: Build a Complete Tycoon with Lua 2026.
- r/robloxgamedev community discussion on learning time and 100k-visit goals.
- Roblox, Roblox Studio is Going Agentic, 2026.
- Roblox, Using OpenGameEval to Benchmark Agentic AI Assistants for Roblox Studio, 2025.
- Roblox, Major Updates to Our Safety Systems and Parental Controls, 2024.
- Roblox Creator Hub, Marketplace fees and commissions.
- Roblox Creator Hub, Publish to Marketplace.
- Roblox community discussion: Catalog Prices are Not Affordable Now; Roblox Developer Forum discussion on dynamic price floors.
- SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
- BMC Psychology, Navigating parental concerns in children's engagement with Roblox, 2025.
- When Kids Mode Isn't For Kids: Investigating TikTok's Under 13 Experience, arXiv, 2025.
- Associated Press, coverage of Roblox "Steal a Brainrot" and TikTok virality, 2025.
- Bain & Company, The state of gaming in 2024.
