Un'attività di gioco e cambiamento di 15 minuti
Questa è un'attività suggerita per un genitore e un bambino, non un test o una promessa di risultati di apprendimento. Usa un gioco a cui tuo figlio può già giocare. Puoi leggere l'attività completa qui senza effettuare l'accesso; provare i passaggi di creazione utilizza l'app Wonder Bricks.
Prima di iniziare
Concordate un momento di sosta e scegliete insieme un piccolo obiettivo. Mantieni i nomi reali, i nomi delle scuole, i volti e i dettagli di contatto fuori dalle richieste. Se l'app ti chiede di accedere o di scegliere un piano, lascia che sia l'adulto a gestire la decisione. L'attività può terminare con un disegno o un'idea parlata senza acquistare nulla.
Minuti 0–4: gioca e nota una cosa
Lascia che tuo figlio provi un breve giro mentre guardi. Chiedi dove si sono bloccati o cosa volevano fare dopo. Scegli qualcosa di osservabile: un salto che sembra troppo lungo, un obiettivo difficile da vedere o un round che termina troppo velocemente. Annota cosa succede ora prima di chiedere a AI di modificarlo.
Minuti 4–7: descrivi un cambiamento
In un'area di lavoro di creazione che puoi modificare, fornisci una richiesta allo Wonder Agent assegnato. Ad esempio: "Sposta il primo obiettivo più vicino all'inizio. Mantieni gli altri obiettivi e il limite di tempo uguali". Chiedi a tuo figlio di prevedere cosa sembrerà diverso. Cambiare una cosa rende il test successivo più facile da capire.
Minuti 7-11: confrontare il risultato
Attendi finché l'app non mostra che la revisione è pronta, quindi gioca dallo stesso punto di partenza. Controlla se appare la modifica richiesta e se il gioco funziona ancora. Una risposta allegra AI non è la prova che il cambiamento sia riuscito. Se l'obiettivo non si è spostato, descrivi cosa puoi vedere e chiedi all'agente di verificare il risultato prima di richiedere qualsiasi altra cosa.
Minuti 11-15: spiegare e fermare
Chiedi a tuo figlio di completare tre frasi: "Prima, questo...", "Ho chiesto..." e "Adesso, questo...". Un genitore può annotare il risultato su carta o conservare uno screenshot privato. Se non riesci a capire se il cambiamento ha funzionato, registra anche quello. Scegli un'idea per la prossima volta e termina al punto di sosta concordato.
Un esempio che puoi confrontare
Prima: il bambino sbaglia ripetutamente il primo goal. Richiesta: avvicinare solo quell'obiettivo. Pronostico: la prima parte dovrebbe essere più semplice. Controlla: ricomincia e vedi se l'obiettivo è più vicino e gli obiettivi successivi si comportano ancora come prima. Questo è un esempio illustrativo; non è il resoconto di una sessione misurata del bambino.
Se non puoi modificare o il risultato è confuso
Un gioco utilizzabile potrebbe non appartenere alla famiglia o non essere modificabile. Se manca uno spazio modificabile, usa un'opzione creativa disponibile o discuti la modifica con un disegno. Se il caricamento non riesce o un risultato AI sembra inappropriato, interrompi l'attività e invia la pagina e una breve descrizione a contact@wondrbrix.com. Non includere dati personali dei bambini.
Cosa cercare dopo
Nota se tuo figlio può dare un nome alla modifica, confrontare il risultato con la sua previsione e suggerire un passaggio successivo. La velocità e il numero di giochi generati non sono l'obiettivo di questa attività. Basta una chiara osservazione per discuterne. Per i controlli sulla privacy e sulla famiglia, leggi la guida sulla sicurezza prima di condividere qualsiasi cosa pubblicamente.
Leggi la guida alla sicurezza della famiglia
Aiuto con l'uso dell'app familiare
I genitori possono inviare tramite e-mail la pagina e una breve descrizione del problema a contact@wondrbrix.com. Si prega di omettere nomi, foto e altre informazioni personali dei bambini.
Invia un'e-mail al team di supporto