Esperienze per strutture e istituzioni pubbliche

I visitatori creano i propri avatar.

Scegliete un’esperienza avatar o avatar + movimento, quindi valutate la configurazione delle apparecchiature per il vostro spazio e modello operativo.

Configurazione per spazi per bambini, anche self-service, centri culturali, scuole e istituzioni pubbliche.

Incontrare un avatar

Configurazioni delle esperienze

Scegliete un’esperienza avatar o avatar + movimento, quindi valutate la configurazione delle apparecchiature per il vostro spazio e modello operativo.

01

Esperienza avatar

Esperienza avatar
Esempio di spazio per l’esperienza

I visitatori colorano un disegno, lo fotografano in Wonder Bricks e vedono il proprio avatar apparire nel mondo sul televisore. Pianificate insieme il tavolo per colorare, il punto di acquisizione e l’area di visione.

Scopri i dettagli
02

Esperienza avatar + movimento

Esperienza avatar + movimento
Esempio di spazio per l’esperienza

Aggiungete giochi controllati con il corpo all’esperienza avatar. Una sola app Wonder Bricks gestisce il rilevamento tramite la fotocamera posteriore del telefono e il gioco, mostrando la sagoma del partecipante rilevato nella schermata di gioco del televisore. Lasciate libera l’area di movimento.

Scopri i dettagli

Le disposizioni degli spazi e le immagini dei dispositivi sono esempi illustrativi di configurazione. I modelli, le specifiche e i dettagli di installazione definitivi vengono concordati in base alla sede.

Configurazione dei dispositivi

Scopri il ruolo di ogni dispositivo e in quale configurazione dell’esperienza viene utilizzato.

Televisore e unità di visualizzazione degli avatar

Televisore e unità di visualizzazione degli avatar

La configurazione 01 utilizza un televisore di almeno 50 pollici. La configurazione 02 utilizza uno o due televisori di almeno 50 pollici ciascuno per il mondo degli avatar e l’esperienza di movimento.

Dispositivi e schermi per giochi di movimento

Dispositivi e schermi per giochi di movimento

L’app Wonder Bricks gestisce sia il rilevamento dei movimenti tramite la fotocamera posteriore del telefono sia il gioco di movimento. La sagoma del partecipante rilevato appare nella schermata di gioco del televisore.

Chiosco di pagamento e stampa

Chiosco di pagamento e stampa

Le configurazioni 01 e 02 includono entrambe apparecchiature per il pagamento e la stampa. Qui i visitatori scelgono un foglio da colorare, pagano e ritirano la stampa.

Telefono e treppiede

Telefono e treppiede

La fotocamera posteriore del telefono riconosce i movimenti. La stessa app Wonder Bricks esegue il rilevamento e il gioco, mostrando la sagoma rilevata sul televisore. Verificate le specifiche del telefono adatte e l’hardware incluso nella vostra configurazione.

Dispositivo per fotografare i disegni colorati

Fotografa un disegno colorato in Wonder Bricks per trasformarlo in un avatar. Scegli il formato del dispositivo più adatto al tuo spazio.

Smartphone o tablet

Usa un normale smartphone o tablet per fotografare i disegni colorati.

Dispositivo con supporto da pavimento

Allestisci un punto per fotografare i disegni con un dispositivo mobile su un supporto da pavimento in stile StanbyME.

Apparecchiature per configurazione di esperienza

Esperienza avatar

  • Un televisore da almeno 50 pollici · mondo degli avatar
  • Dispositivo per fotografare i disegni · smartphone, tablet o formato con supporto da pavimento in stile StanbyME
  • Chiosco di pagamento
  • Stampante

Esperienza avatar + movimento

  • Uno o due televisori da almeno 50 pollici · mondo degli avatar ed esperienza di movimento
  • Dispositivo per fotografare i disegni · smartphone, tablet o formato con supporto da pavimento in stile StanbyME
  • Chiosco di pagamento
  • Stampante
  • Telefono e treppiede · riconoscimento dei movimenti con la fotocamera posteriore

Configurazioni da valutare per il tuo spazio

Proiettore

Proiettore

Proietta l’esperienza su una parete. Valutate la distanza di proiezione, la luce ambientale e la posizione dell’apparecchiatura in base allo spazio.

Le disposizioni degli spazi e le immagini dei dispositivi sono esempi illustrativi di configurazione. I modelli, le specifiche e i dettagli di installazione definitivi vengono concordati in base alla sede.

Dimensioni dei dispositivi per pianificare l’installazione

Dimensioni proposte · non misurate in cantiere ·

Inizia con l'ingombro dell'attrezzatura, quindi lascia spazio alla colorazione, all'acquisizione di immagini, al movimento, all'attesa e alla circolazione. Le dimensioni seguenti provengono dallo studio di installazione condiviso.

Dispositivo per esperienze con avatar

1400 × 750 mm

Larghezza × profondità · dimensioni esterne proposte

Chiosco di pagamento e stampa

600 × 800 mm

Larghezza × profondità · dimensioni esterne proposte

Superficie a pavimento occupata dai due dispositivi

1.53 m²

È compresa solo la superficie a pavimento occupata dai dispositivi. Gli spazi per colorare, muoversi, attendere, transitare e svolgere la manutenzione sono aggiuntivi.

Lasciare spazio per le attività

Colorare e acquisire immagini

Pianifica un tavolo da colorare o un'area salotto, una posizione di acquisizione e uno schermo per la visualizzazione dell'avatar. Lascia spazio affinché i visitatori possano muoversi tra di loro.

Giochi di movimento · opzionali

Orientate la fotocamera posteriore del telefono verso i partecipanti e lasciate spazio per muoversi guardando il televisore. La sagoma rilevata appare nella schermata di gioco del televisore. La distanza di ripresa e l’area di attività adeguate dipendono dal telefono, dal gioco e dalla sede.

Esempi di display e proiettori

I pacchetti 01 e 02 utilizzano televisori di almeno 50 pollici. Il pacchetto avatar + movimento supporta uno o due televisori per il mondo degli avatar e l’esperienza di movimento. Per una configurazione con proiettore, verificate sul posto la distanza di proiezione e la luce ambientale.

Installazione e accesso per introdurre i dispositivi

Verifica le prese elettriche, Internet, il percorso per introdurre i dispositivi, il passaggio dei cavi e lo spazio per la manutenzione, insieme ai percorsi dei visitatori.

Queste dimensioni servono per la pianificazione e non sono state misurate sul posto; non sono specifiche finali di produzione o costruzione. Altezza, fissaggio, dimensioni finali e spazio di utilizzo devono essere confermati per i dispositivi e il luogo scelti. La superficie occupata dai due dispositivi non corrisponde allo spazio totale necessario.

Configurazioni e costi

Esperienza avatar

Software
11.000.000 KRWIVA inclusa

Configurazione software

  • Modelli di disegno per avatar: 264 (al 22 ott 2026)
  • App Crea avatar
  • App Mondo degli avatar

Configurazione hardware*

  • Un televisore da almeno 50 pollici · mondo degli avatar
  • Dispositivo per fotografare i disegni · smartphone, tablet o formato con supporto da pavimento in stile StanbyME
  • Chiosco di pagamento
  • Stampante

Esperienza avatar + movimento

Software
19.800.000 KRWIVA inclusa

Configurazione software

  • Modelli di disegno per avatar: 264 (al 22 ott 2026)
  • App Crea avatar
  • App Mondo degli avatar
  • Wonder Motion · 9 giochi della categoria Giochi di movimento del Wonder Store

Il pacchetto completo viene concordato separatamente.

Configurazione hardware*

  • Uno o due televisori da almeno 50 pollici · mondo degli avatar ed esperienza di movimento
  • Dispositivo per fotografare i disegni · smartphone, tablet o formato con supporto da pavimento in stile StanbyME
  • Chiosco di pagamento
  • Stampante
  • Telefono e treppiede · riconoscimento dei movimenti con la fotocamera posteriore

I prezzi del software indicati includono l’IVA. Il costo del noleggio dell’hardware viene concordato separatamente.

Percorso dell’esperienza del visitatore

  1. Scelta, pagamento e stampa del modello

    I visitatori scelgono un modello al chiosco, pagano e ritirano il foglio stampato da colorare.

  2. Colorazione e acquisizione dell'immagine

    I visitatori colorano il foglio e lo fotografano in Wonder Bricks per generare un avatar.

  3. Visualizzazione dell'avatar

    L'avatar completato compare sullo schermo della struttura, dove i partecipanti possono vederlo.

  4. Giochi di movimento · opzionali

    I partecipanti si muovono davanti alla fotocamera posteriore del telefono. L’app Wonder Bricks esegue il rilevamento e il gioco contemporaneamente, mostrando la sagoma rilevata nella schermata di gioco del televisore.

Wonder Bricks al Ground Planet, Seoul Grand Park

Visite di gruppo ed esperienze in famiglia a Ground Planet, nel Seoul Grand Park. Scopri il luogo reale nelle foto qui sotto.

Wonder Bricks al Ground Planet, Seoul Grand Park

Installazione e gestione

Conferma durante la consulenza installazione, manutenzione, materiali di consumo, ambito dell’assistenza e condizioni contrattuali.

Costi iniziali

Conferma i costi di consegna, installazione e configurazione iniziale inclusi nel preventivo.

Costi di gestione

Accesso ai contenuti, materiali di consumo e assistenza. Unità di fatturazione, periodi di accesso e condizioni di rinnovo vengono concordati nel preventivo.

Equipaggiamento aggiuntivo e contenuti personalizzati

Valuta schermi aggiuntivi o contenuti personalizzati per la tua struttura.

I costi delle attrezzature della struttura e l’acquisto dei fogli da colorare da parte dei visitatori sono separati. Verifica imposte, attrezzature incluse e condizioni di assistenza nel preventivo.

Per le istituzioni pubbliche e i programmi educativi

Biblioteche, luoghi culturali, scuole e programmi pubblici possono rivedere la creazione di avatar, giochi di movimento e contenuti creativi rispetto alle loro esigenze di spazio e operative.

Scopo e partecipanti

Condividi l'obiettivo dell'attività, la fascia di età dei partecipanti, la dimensione prevista del gruppo, il luogo e le date pianificate. Questi dettagli informano l'attrezzatura proposta e la configurazione dei contenuti.

Budget e ambito del preventivo

Esamina con il team l'attrezzatura e l'ambito dei contenuti, la consegna e l'installazione, le tasse, i costi correnti e il formato del preventivo richiesto. Condizioni e tempi di acquisto vengono confermati per ogni richiesta.

Responsabilità operative

Identificare il personale responsabile della guida, dei materiali di consumo, della contabilità e della supervisione. Esaminare le modalità di acquisizione e gestione dei dati prima dell'inizio del programma.

Considerazioni sul funzionamento della sede e sulla privacy

Attrezzature per aprire un caffè per bambini self-service

Stai aprendo un caffè per bambini self-service o aggiungendo un’attività? Combina la creazione di avatar con IA con un chiosco di pagamento e stampa di disegni da colorare. Aggiungi giochi di movimento con schermo o proiettore in base allo spazio.

Scopri i dettagli
Wonder Bricks al Ground Planet, Seoul Grand Park

Richieste di aziende ed enti pubblici

Indica l'organizzazione, la sede, i prodotti di interesse, i dispositivi disponibili e i tempi previsti. Il team valuterà con te la configurazione e i requisiti del preventivo.

Informativa sulla privacy

La tua richiesta viene inviata direttamente al team SunnyLabs.