Expérience avatar + mouvement

Ajoutez des jeux contrôlés par les mouvements du corps à l’expérience avatar. Une seule application Wonder Bricks assure le suivi avec la caméra arrière du téléphone et le jeu, avec la silhouette du participant détecté sur l’écran de jeu du téléviseur. Gardez la zone de mouvement dégagée.

Configuration pour le monde des avatars et l’expérience de mouvement avec un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces chacun, une borne de paiement et une imprimante. Le suivi utilise la caméra arrière du téléphone et la silhouette détectée s’affiche sur l’écran de jeu du téléviseur.

Illustration de l'expérience Wonder Bricks

Ce que les jeux de mouvement ajoutent à l'expérience

Création d'avatars et jeux contrôlés par le corps

Maintenez le flux de dessin, d'impression et de création d'avatar, et ajoutez des jeux joués en vous déplaçant devant la caméra du téléphone. Planifiez à la fois l’activité de coloriage et l’activité de mouvement.

La caméra et la télévision fonctionnent ensemble

Wonder Bricks utilise la caméra arrière du téléphone pour la reconnaissance des mouvements et exécute le jeu dans la même application. Le contour détecté apparaît sur l'écran de jeu TV, avec un ou deux téléviseurs dans la configuration proposée.

Espace d'équipement et espace pour se déplacer

L’empreinte au sol de l’équipement n’inclut pas l’espace pour jouer. Vérifiez la position du téléphone, la vue de la caméra, la visibilité du téléviseur et la zone de mouvement pour les jeux et l'emplacement sélectionnés.

Configuration des appareils

Découvrez le rôle de chaque appareil et les configurations d’expérience qui l’utilisent.

Téléviseur et unité d’affichage des avatars

Téléviseur et unité d’affichage des avatars

Un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces · monde des avatars et expérience de mouvement

Appareils et écrans de jeux de mouvement

Appareils et écrans de jeux de mouvement

L’application Wonder Bricks assure à la fois le suivi des mouvements avec la caméra arrière du téléphone et le jeu de mouvement. La silhouette du participant détecté apparaît sur l’écran de jeu du téléviseur.

Borne de paiement et d’impression

Borne de paiement et d’impression

Les configurations 01 et 02 comprennent toutes deux le matériel de paiement et d’impression. Les visiteurs choisissent ici une feuille de coloriage, paient et récupèrent leur impression.

Téléphone et trépied

Téléphone et trépied

La caméra arrière du téléphone reconnaît les mouvements. La même application Wonder Bricks exécute le suivi et le jeu, avec la silhouette détectée sur le téléviseur. Confirmez les caractéristiques du téléphone adaptées à votre configuration et le matériel inclus.

Appareil pour photographier les dessins coloriés

Photographiez un dessin colorié dans Wonder Bricks pour le transformer en avatar. Choisissez le format d’appareil adapté à votre établissement.

Téléphone ou tablette

Utilisez un téléphone ou une tablette classique pour photographier les dessins coloriés.

Appareil sur pied

Aménagez un point de prise de vue des dessins avec un appareil mobile sur un support sur pied de type StanbyME.

Matériel par configuration d’expérience

Expérience avatar + mouvement

  • Un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces · monde des avatars et expérience de mouvement
  • Appareil de prise de vue des dessins · téléphone, tablette ou format sur pied de type StanbyME
  • Borne de paiement
  • Imprimante
  • Téléphone et trépied · reconnaissance des mouvements avec la caméra arrière

Les aménagements et les images du matériel sont des exemples de configuration. Les modèles, les caractéristiques et les modalités d’installation définitifs sont convenus en fonction de votre lieu.

Dimensions des équipements pour préparer l’installation

Dimensions proposées · non mesurées sur site ·

Vérifiez d’abord la surface au sol occupée par les équipements. Prévoyez ensuite de l’espace pour le coloriage, la prise de photos, les mouvements, l’attente et la circulation. Les dimensions ci-dessous proviennent du plan d’étude d’installation commun.

Équipement d’expérience avec avatars

1400 × 750 mm

Largeur × profondeur · dimensions extérieures proposées

Borne de paiement et d’impression

600 × 800 mm

Largeur × profondeur · dimensions extérieures proposées

Surface totale au sol occupée par les deux appareils

1.53 m²

Ce total couvre uniquement la surface au sol occupée par les appareils. Le coloriage, les mouvements des participants, l’attente, la circulation et la maintenance nécessitent de l’espace supplémentaire.

Prévoyez aussi l’espace nécessaire aux activités

Coloriage et prise de photos

Prévoyez une table de coloriage ou des places assises, un emplacement de prise de photos et un écran pour voir les avatars. Laissez les visiteurs circuler entre ces différents points.

Espace pour les activités de mouvement

Orientez la caméra arrière du téléphone vers les participants et prévoyez de la place pour bouger en regardant le téléviseur. La silhouette détectée apparaît sur l’écran de jeu du téléviseur. La distance de prise de vue et la zone d’activité adaptées dépendent du téléphone, du jeu et du lieu.

Téléviseur et unité d’affichage des avatars

Un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces · monde des avatars et expérience de mouvement

Installation et accès pour la livraison des équipements

Vérifiez les prises électriques, Internet, le trajet pour faire entrer les équipements, le passage des câbles et l’espace nécessaire à la maintenance, en tenant compte de la circulation des visiteurs.

Ces dimensions servent à la planification et n’ont pas été mesurées sur site. Il ne s’agit pas de spécifications définitives de fabrication ou de construction. La hauteur, la fixation, les dimensions finales et l’espace d’utilisation doivent être confirmés pour les équipements et le lieu choisis. La surface occupée par les appareils ne correspond pas à la surface totale nécessaire à l’établissement.

Configurations et coûts

Les prix des logiciels et les informations sur la location du matériel pour chaque formule figurent sur la page des tarifs destinée aux établissements et organismes publics.

Voir les tarifs par formule

Parcours d’expérience du visiteur

  1. Sélection des modèles, paiement et impression

    Les visiteurs sélectionnent un modèle au kiosque, paient et récupèrent la feuille imprimée pour la colorier.

  2. Coloration et capture d'images

    Les visiteurs colorient la feuille et la photographient dans Wonder Bricks pour générer un avatar.

  3. Affichage Avatar

    L'avatar terminé apparaît sur l'écran du lieu pour que les participants puissent le voir.

  4. Jeux de mouvement

    Les participants bougent devant la caméra arrière du téléphone. L’application Wonder Bricks exécute simultanément le suivi et le jeu, et affiche la silhouette détectée sur l’écran de jeu du téléviseur.

Wonder Bricks à Ground Planet, Grand Parc de Séoul

Visites de groupes et expériences en famille à Ground Planet, dans Seoul Grand Park. Découvrez le lieu réel dans les photos ci-dessous.

Wonder Bricks à Ground Planet, Grand Parc de Séoul

Installation et exploitation

Votre devis couvre l'équipement sélectionné, l'accès au contenu, la livraison et l'installation. Envoyez une demande pour une configuration et un calendrier de livraison.

Coûts initiaux

Confirmez les frais de livraison, d’installation et de configuration initiale inclus dans le devis.

Coûts d’exploitation

Accès aux contenus, consommables et assistance. Les unités de facturation, les périodes d’accès et les conditions de renouvellement sont convenues dans le devis.

Équipement supplémentaire et contenu personnalisé

Étudiez l’ajout d’écrans ou de contenus personnalisés pour votre établissement.

Le coût des équipements du lieu et l’achat de feuilles de coloriage par les visiteurs sont distincts. Vérifiez les taxes, les équipements inclus et les conditions d’assistance dans le devis.

Fonctionnement et assistance après l'installation

Avant de commander, nous expliquons les conseils du personnel, les achats de consommables, la prise en charge des appareils et des applications, les mises à jour du contenu et les conditions de renouvellement.

Questions avant l’installation

Qu'est-ce qui est inclus dans une configuration de mouvement ?

Configuration pour le monde des avatars et l’expérience de mouvement avec un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces chacun, une borne de paiement et une imprimante. Le suivi utilise la caméra arrière du téléphone et la silhouette détectée s’affiche sur l’écran de jeu du téléviseur.

Quel espace est nécessaire ?

La position de l'équipement, l'espace pour se déplacer, la visibilité de l'écran, les conditions d'alimentation et du réseau sont examinés pour l'emplacement proposé.

Quels jeux peuvent être fournis ?

Les jeux pris en charge et l'accès au contenu sont confirmés pour l'équipement sélectionné et l'utilisation prévue avant que la configuration ne soit finalisée.

Wonder Bricks à Ground Planet, Grand Parc de Séoul

Enquêtes auprès des entreprises et du secteur public

Partagez votre organisation, votre emplacement, vos intérêts en matière de produits, votre équipement existant et votre calendrier prévu. Notre équipe examinera avec vous les exigences de configuration et de devis.

Politique de confidentialité

Votre demande est envoyée directement à l’équipe SunnyLabs.