Expériences pour les lieux d’accueil et les institutions publiques
Les visiteurs créent leurs propres avatars.
Choisissez une expérience avatar ou avatar + mouvement, puis étudiez la configuration matérielle adaptée à votre espace et à votre mode d’exploitation.
Une configuration adaptée aux espaces pour enfants, y compris en libre-service, aux lieux culturels, écoles et organismes publics.
Configurations d’expérience
Choisissez une expérience avatar ou avatar + mouvement, puis étudiez la configuration matérielle adaptée à votre espace et à votre mode d’exploitation.
01
Expérience avatar
Exemple d’espace d’expérience
Les visiteurs colorient un dessin, le photographient dans Wonder Bricks et voient leur propre avatar apparaître dans le monde affiché sur le téléviseur. Prévoyez ensemble la table de coloriage, le point de capture et l’espace de visionnage.
Ajoutez des jeux contrôlés par les mouvements du corps à l’expérience avatar. Une seule application Wonder Bricks assure le suivi avec la caméra arrière du téléphone et le jeu, avec la silhouette du participant détecté sur l’écran de jeu du téléviseur. Gardez la zone de mouvement dégagée.
Les aménagements et les images du matériel sont des exemples de configuration. Les modèles, les caractéristiques et les modalités d’installation définitifs sont convenus en fonction de votre lieu.
Configuration des appareils
Découvrez le rôle de chaque appareil et les configurations d’expérience qui l’utilisent.
Téléviseur et unité d’affichage des avatars
La configuration 01 utilise un téléviseur d’au moins 50 pouces. La configuration 02 utilise un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces chacun pour le monde des avatars et l’expérience de mouvement.
Appareils et écrans de jeux de mouvement
L’application Wonder Bricks assure à la fois le suivi des mouvements avec la caméra arrière du téléphone et le jeu de mouvement. La silhouette du participant détecté apparaît sur l’écran de jeu du téléviseur.
Borne de paiement et d’impression
Les configurations 01 et 02 comprennent toutes deux le matériel de paiement et d’impression. Les visiteurs choisissent ici une feuille de coloriage, paient et récupèrent leur impression.
Téléphone et trépied
La caméra arrière du téléphone reconnaît les mouvements. La même application Wonder Bricks exécute le suivi et le jeu, avec la silhouette détectée sur le téléviseur. Confirmez les caractéristiques du téléphone adaptées à votre configuration et le matériel inclus.
Appareil pour photographier les dessins coloriés
Photographiez un dessin colorié dans Wonder Bricks pour le transformer en avatar. Choisissez le format d’appareil adapté à votre établissement.
Téléphone ou tablette
Utilisez un téléphone ou une tablette classique pour photographier les dessins coloriés.
Appareil sur pied
Aménagez un point de prise de vue des dessins avec un appareil mobile sur un support sur pied de type StanbyME.
Matériel par configuration d’expérience
01 · Expérience avatar
Un téléviseur d’au moins 50 pouces · monde des avatars
Appareil de prise de vue des dessins · téléphone, tablette ou format sur pied de type StanbyME
Borne de paiement
Imprimante
02 · Expérience avatar + mouvement
Un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces · monde des avatars et expérience de mouvement
Appareil de prise de vue des dessins · téléphone, tablette ou format sur pied de type StanbyME
Borne de paiement
Imprimante
Téléphone et trépied · reconnaissance des mouvements avec la caméra arrière
Configurations à étudier pour votre espace
Vidéoprojecteur
Projette l’expérience sur un mur. Étudiez la distance de projection, la lumière ambiante et la position du matériel selon l’espace.
Les aménagements et les images du matériel sont des exemples de configuration. Les modèles, les caractéristiques et les modalités d’installation définitifs sont convenus en fonction de votre lieu.
Dimensions des équipements pour préparer l’installation
Dimensions proposées · non mesurées sur site ·
Vérifiez d’abord la surface au sol occupée par les équipements. Prévoyez ensuite de l’espace pour le coloriage, la prise de photos, les mouvements, l’attente et la circulation. Les dimensions ci-dessous proviennent du plan d’étude d’installation commun.
Surface totale au sol occupée par les deux appareils
1.53 m²
Ce total couvre uniquement la surface au sol occupée par les appareils. Le coloriage, les mouvements des participants, l’attente, la circulation et la maintenance nécessitent de l’espace supplémentaire.
Prévoyez aussi l’espace nécessaire aux activités
Coloriage et prise de photos
Prévoyez une table de coloriage ou des places assises, un emplacement de prise de photos et un écran pour voir les avatars. Laissez les visiteurs circuler entre ces différents points.
Jeux de mouvement · en option
Orientez la caméra arrière du téléphone vers les participants et prévoyez de la place pour bouger en regardant le téléviseur. La silhouette détectée apparaît sur l’écran de jeu du téléviseur. La distance de prise de vue et la zone d’activité adaptées dépendent du téléphone, du jeu et du lieu.
Exemples d’écrans et de vidéoprojecteurs
Les formules 01 et 02 utilisent des téléviseurs d’au moins 50 pouces. La formule avatar + mouvement permet d’utiliser un ou deux téléviseurs pour le monde des avatars et l’expérience de mouvement. Pour une installation avec vidéoprojecteur, vérifiez sur place la distance de projection et la lumière ambiante.
Installation et accès pour la livraison des équipements
Vérifiez les prises électriques, Internet, le trajet pour faire entrer les équipements, le passage des câbles et l’espace nécessaire à la maintenance, en tenant compte de la circulation des visiteurs.
Ces dimensions servent à la planification et n’ont pas été mesurées sur site. Il ne s’agit pas de spécifications définitives de fabrication ou de construction. La hauteur, la fixation, les dimensions finales et l’espace d’utilisation doivent être confirmés pour les équipements et le lieu choisis. La surface occupée par les appareils ne correspond pas à la surface totale nécessaire à l’établissement.
Configurations et coûts
01 · Expérience avatar
Logiciel
11 000 000 KRWTVA incluse
Configuration logicielle
Modèles de dessin pour avatars : 264 (au 22 oct. 2026)
Un ou deux téléviseurs d’au moins 50 pouces · monde des avatars et expérience de mouvement
Appareil de prise de vue des dessins · téléphone, tablette ou format sur pied de type StanbyME
Borne de paiement
Imprimante
Téléphone et trépied · reconnaissance des mouvements avec la caméra arrière
*Les prix du logiciel affichés incluent la TVA. Le coût de location du matériel fait l’objet d’un accord séparé.
Parcours d’expérience du visiteur
01
Sélection des modèles, paiement et impression
Les visiteurs sélectionnent un modèle au kiosque, paient et récupèrent la feuille imprimée pour la colorier.
02
Coloration et capture d'images
Les visiteurs colorient la feuille et la photographient dans Wonder Bricks pour générer un avatar.
03
Affichage Avatar
L'avatar terminé apparaît sur l'écran du lieu pour que les participants puissent le voir.
04
Jeux de mouvement · facultatif
Les participants bougent devant la caméra arrière du téléphone. L’application Wonder Bricks exécute simultanément le suivi et le jeu, et affiche la silhouette détectée sur l’écran de jeu du téléviseur.
Wonder Bricks à Ground Planet, Grand Parc de Séoul
Visites de groupes et expériences en famille à Ground Planet, dans Seoul Grand Park. Découvrez le lieu réel dans les photos ci-dessous.
Des enfants profitent d’une expérience en groupe chez Wonder BricksDes enfants profitent d’une expérience en groupe chez Wonder BricksDes familles colorient ensemble chez Wonder BricksColorier ensembleRencontrer un avatarJouer en bougeant
Wonder Bricks à Ground Planet, Grand Parc de Séoul
Installation et exploitation
Confirmez lors de l’échange l’installation, la maintenance, les consommables, le périmètre de l’assistance et les conditions du contrat.
Coûts initiaux
Confirmez les frais de livraison, d’installation et de configuration initiale inclus dans le devis.
Coûts d’exploitation
Accès aux contenus, consommables et assistance. Les unités de facturation, les périodes d’accès et les conditions de renouvellement sont convenues dans le devis.
Équipement supplémentaire et contenu personnalisé
Étudiez l’ajout d’écrans ou de contenus personnalisés pour votre établissement.
Le coût des équipements du lieu et l’achat de feuilles de coloriage par les visiteurs sont distincts. Vérifiez les taxes, les équipements inclus et les conditions d’assistance dans le devis.
Pour les institutions publiques et les programmes éducatifs
Les bibliothèques, les lieux culturels, les écoles et les programmes publics peuvent examiner la création d'avatars, les jeux de mouvement et le contenu créatif en fonction de leurs besoins en matière d'espace et de fonctionnement.
Objectif et participants
Partagez l’objectif de l’activité, la tranche d’âge des participants, la taille prévue du groupe, le lieu et les dates prévues. Ces détails informent sur l’équipement proposé et la configuration du contenu.
Portée du budget et du devis
Examinez la portée de l'équipement et du contenu, la livraison et l'installation, les taxes, les coûts permanents et le format de devis demandé avec l'équipe. Les conditions et le calendrier d'achat sont confirmés pour chaque demande.
Responsabilités opérationnelles
Identifiez le personnel responsable de l’orientation, des consommables, de la comptabilité et de la supervision. Examinez les modalités de saisie et de traitement des données avant le début du programme.
Équipements pour ouvrir un café enfants en libre-service
Vous ouvrez un café enfants en libre-service ou ajoutez une activité ? Associez création d’avatars par IA et borne de paiement et d’impression de coloriages. Ajoutez des jeux de mouvement avec écran ou projecteur selon votre espace.