Une activité de jeu et de changement de 15 minutes
Il s'agit d'une activité suggérée pour un parent et un enfant, et non d'un test ou d'une promesse de résultats d'apprentissage. Utilisez un jeu auquel votre enfant peut déjà jouer. Vous pouvez lire l'activité complète ici sans vous connecter ; essayer les étapes de création utilise l'application Wonder Bricks.
Avant de commencer
Convenez d’un temps d’arrêt et choisissez ensemble un petit objectif. Gardez les vrais noms, noms d’école, visages et coordonnées hors des invites. Si l'application vous demande de vous connecter ou de choisir un forfait, laissez l'adulte prendre cette décision. L'activité peut se terminer par un dessin ou une idée orale sans rien acheter.
Minutes 0 à 4 : jouez et remarquez une chose
Laissez votre enfant essayer un petit tour pendant que vous regardez. Demandez-leur où ils sont restés bloqués ou ce qu'ils voulaient faire ensuite. Choisissez quelque chose d'observable : un saut qui semble trop long, un objectif difficile à voir ou un tour qui se termine trop rapidement. Notez ce qui se passe maintenant avant de demander à AI de le modifier.
Minutes 4 à 7 : décrivez un changement
Dans un espace de travail de création que vous pouvez modifier, envoyez une requête au Wonder Agent attribué. Par exemple : "Rapprochez le premier objectif du départ. Gardez les autres objectifs et la limite de temps identiques." Demandez à votre enfant de prédire ce qui lui semblera différent. Changer une chose rend le test suivant plus facile à comprendre.
Minutes 7 à 11 : comparez le résultat
Attendez que l'application indique que la révision est prête, puis jouez à partir du même point de départ. Vérifiez si la modification demandée apparaît et si le jeu fonctionne toujours. Une réponse joyeuse de AI ne constitue pas une preuve que le changement a réussi. Si l'objectif n'a pas bougé, décrivez ce que vous pouvez voir et demandez à l'agent de vérifier ce résultat avant de demander autre chose.
Minutes 11 à 15 : expliquez et arrêtez
Demandez à votre enfant de compléter trois phrases : « Avant, c'est… », « J'ai demandé… » et « Maintenant, c'est… ». Un parent peut noter le résultat sur papier ou conserver une capture d'écran privée. Si vous ne pouvez pas savoir si le changement a fonctionné, enregistrez-le également. Choisissez une idée pour la prochaine fois et terminez au point d'arrêt convenu.
Un exemple que vous pouvez comparer
Avant : l’enfant rate à plusieurs reprises le premier but. Requête : rapprocher uniquement cet objectif. Prédiction : la première partie devrait être plus facile. Vérifiez : recommencez et voyez si l'objectif est plus proche et si les objectifs ultérieurs se comportent toujours comme avant. Ceci est un exemple illustratif ; il ne s'agit pas d'un rapport d'une séance mesurée avec un enfant.
Si vous ne pouvez pas modifier ou si le résultat prête à confusion
Un jeu jouable ne peut pas être un jeu que la famille possède ou peut modifier. Si aucun espace de travail modifiable n'est disponible, utilisez une option de création disponible ou discutez de la modification avec un dessin. Si le chargement échoue ou qu'un résultat AI semble inapproprié, arrêtez l'activité et envoyez un e-mail à contact@wondrbrix.com avec la page et une brève description. N'incluez pas les informations personnelles d'un enfant.
Que rechercher après
Remarquez si votre enfant peut nommer le changement, comparez le résultat avec sa prédiction et suggérez une étape suivante. La vitesse et le nombre de jeux générés ne sont pas le but de cette activité. Un constat clair suffit pour discuter. Pour les contrôles de confidentialité et familiaux, lisez le guide de sécurité avant de partager quoi que ce soit publiquement.
Lire le guide de sécurité familiale
Aide à l'utilisation de l'application familiale
Les parents peuvent envoyer la page et une brève description du problème par courrier électronique à contact@wondrbrix.com. Veuillez omettre les noms des enfants, les photos et autres informations personnelles.
Envoyez un e-mail à l'équipe d'assistance