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Wonder Bricks vs. Nintendo: a family creation platform for the AI era

Ce que le jeu familial peut apprendre de Nintendo et comment AI pourrait aider les familles à créer leurs propres expériences.

Publié par SunnyLabs Inc. · Mis à jour

Les informations sur les produits et le marché contenues dans cet article reflètent les sources publiques disponibles au moment de leur publication.

Le fossé de la création sur le marché du jeu actuel Bain a découvert que 79 à 80 % des joueurs ont joué à des jeux UGC, mais que seulement 16 % ont créé du contenu de jeu. L’opportunité ne réside pas seulement dans davantage de jeux. Ce sont davantage de personnes qui les fabriquent.

Source : Enquête Bain & Company auprès des joueurs 2024.6

Conclusion

Nintendo est l'une des sociétés de divertissement familial les plus puissantes au monde. Au 31 mars 2026, Nintendo avait vendu 155,92 millions d'unités Nintendo Switch, 19,86 millions d'unités Switch 2 et 1,57685 milliard d'unités logicielles sur les deux générations.1Au cours de l'exercice 2026, Nintendo a également déclaré 129 millions d'utilisateurs annuels et des ventes numériques de 407,6 milliards de yens, en hausse de 25,0 % sur un an.2

Wonder Bricks ne se compare pas à Nintendo à grande échelle aujourd'hui. La comparaison est structurelle. L'enquête de Bain auprès des joueurs de 2024 montre que 79 à 80 % des joueurs ont joué à des jeux UGC, tandis que seulement 16 % ont créé du contenu de jeu.6Wonder Bricks est conçu pour combler cette lacune : aider davantage d'utilisateurs non experts à créer des mondes, des avatars et des Wonder Agents, à les réviser avec Wonder Agent et à y jouer instantanément sur le Web et sur mobile.1112

Comparaison quantitative

Dimensions Nintendo Vue des briques Wonder
Échelle de la plate-forme Unités Switch 155,92 M, unités Switch 2 19,86 M et unités logicielles 1,57685B sur les deux générations.1 Les utilisateurs peuvent commencer par réaliser une première création, la jouer, demander une révision au Wonder Agent attribué et partager le résultat.11
Mélange joueur contre créateur Nintendo a signalé 129 millions d’utilisateurs annuels au cours de l’exercice 2026 et cadre son activité autour de la base d’installation de matériel et des ventes de logiciels.23 Le marché du jeu dans son ensemble bénéficie déjà d’une large exposition à l’UGC, mais seulement 16 % des joueurs ont créé du contenu. Wonder Bricks cible la participation des créateurs parmi les non-experts.6
Accès Le modèle de base de Nintendo commence toujours avec du matériel dédié et des logiciels payants ; Le PDSF américain du Switch 2 devrait passer à 499,99 $ le 1er septembre 2026.3 Wonder Bricks est accessible via le Web, les applications mobiles, les pages du monde public, les flux d'invités et la connexion aux applications, de sorte que la lecture et la révision peuvent commencer avant qu'un outil de création dédié ne soit installé.1112
Monétisation Le Nintendo Switch Online américain coûte 19,99 $ pour un forfait individuel de 12 mois et 49,99 $ pour le pack d'extension ; les forfaits familiaux coûtent respectivement 34,99 $ et 79,99 $.4Les ventes numériques représentaient 54,6 % des ventes de logiciels de plateforme au cours de l’exercice 2026.2 Wonder Bricks combine un accès gratuit avec des forfaits payants pour les fonctionnalités de création de AI. La sécurité des enfants et les garanties contre la dépendance excessive sont des protections essentielles.11
IP familiale Mario Kart 8 Deluxe a vendu 71,08 millions d'unités, Animal Crossing : New Horizons 49,91 millions et Super Mario Odyssey 30,50 millions.5 Le contenu familial, les personnages familiers, les séries fiables de longue durée et les jeux partagés entre générations comptent également dans la création assistée par AI.511
Tutorat IA La force de Nintendo réside dans un jeu et une propriété intellectuelle raffinés, et non dans des personnages de tuteurs IA créés par l'utilisateur comme modèle central.5 Wonder Agents peut devenir des compagnons de style tuteur pour des conseils, de la pratique, des commentaires et des connaissances en matière de création. Une méta-analyse de l’éducation GenAI de 2025 a fait état d’effets positifs sur la réussite et la motivation.812

Pourquoi la participation des créateurs est importante

Nintendo prouve la puissance des jeux finis. Une famille peut acheter un jeu, apprendre les règles rapidement et partager une expérience fiable entre générations. Dans la propre famille de l'écrivain, le père de l'écrivain, l'écrivain et un enfant de six ans partagent toujours Super Mario comme terrain d'entente. Les chiffres de ventes des meilleurs titres de Nintendo montrent qu'il ne s'agit pas seulement de nostalgie ; il s’agit d’une confiance IP durable à l’échelle mondiale.5

Mais les plateformes se développent souvent lorsque les utilisateurs deviennent contributeurs. Le rapport d'impact de YouTube sur les États-Unis pour 2024 indique que son écosystème de créateurs a contribué pour plus de 55 milliards de dollars au PIB américain et a soutenu plus de 490 000 emplois équivalents temps plein.9Dans le domaine des jeux, Roblox a divulgué plus d'un milliard de dollars de revenus des créateurs via DevEx, démontrant que les économies UGC peuvent déjà fonctionner à une échelle significative.7

Accès Web et révision en temps réel

Bain rapporte que près de 70 % des joueurs jouent sur deux appareils ou plus, et environ la moitié souhaitent accéder davantage à leurs appareils dans les futurs jeux.6 Grâce à l'accès Web, au mode Invité, à la connexion à l'application et aux pages de jeu publiques, les familles peuvent ouvrir une création et l'essayer sur les appareils qu'elles utilisent déjà.1112

Pour Wonder Bricks, la complétion du code ne suffit pas. Une création doit s'ouvrir immédiatement, être jouable dans le navigateur, accepter les révisions du chat Wonder Agent et revenir à un état partageable. Cette boucle transforme la création d'un pipeline de production en une conversation.1112

Wonder Agents en tant que tuteurs en IA

Wonder Agents peut prendre en charge une tâche d'apprentissage avec des indices, une autre tentative, des commentaires sur ce qui s'est passé dans le monde et aider à expliquer la prochaine amélioration.12 Une méta-analyse GenAI de 2025 a rapporté des effets moyens positifs sur la réussite et la motivation, tandis que l'UNESCO décrit l'alphabétisation AI à travers une utilisation responsable, l'éthique, les applications et la conception du système.810

Ce qu'il faut apprendre de Nintendo

Par rapport à Roblox, Nintendo reste une entreprise à étudier pour un contenu familial sain et une confiance dans les paiements. Son plus grand atout n’est pas seulement la vente de matériel ou de logiciels. C’est le fait que de nombreux enfants, parents et grands-parents peuvent reconnaître et apprécier les mêmes personnages sans avoir besoin de négocier au préalable une plateforme sociale complexe.5

Les jeux de Nintendo rassemblent les familles pour jouer. La création assistée par AI peut étendre cette activité partagée : les familles peuvent créer un monde interactif, le réviser et le partager tout en conservant la confiance qui rend possible le jeu ensemble.1011

Conclusion

Nintendo est une entreprise à admirer. Il a une portée matérielle massive, des ventes de logiciels, une adresse IP familiale de confiance et un sentiment de qualité ludique inhabituellement durable.15La question de l’ère de l’IA est différente : combien de personnes peuvent créer quelque chose, l’ouvrir instantanément, l’améliorer en toute sécurité et le partager avec d’autres ?611

L'ambition de Wonder Bricks est de devenir la Nintendo de l'ère de l'IA : non pas une plateforme avec seulement plus de joueurs, mais une plateforme de création familiale où davantage d'utilisateurs peuvent devenir créateurs.

Références

  1. Nintendo, Dedicated Video Game Sales Units, as of March 31, 2026.
  2. Nintendo, Financial Results Explanatory Material for Fiscal Year Ended March 2026.
  3. Nintendo, Financial Results Briefing Q&A for Fiscal Year Ended March 2026.
  4. Nintendo Support, Nintendo Switch Online membership costs.
  5. Nintendo, Top Selling Title Sales Units: Nintendo Switch software.
  6. Bain & Company, Gamer Survey: Young Players Reshape the Industry, 2024.
  7. Roblox, AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators, 2025.
  8. Liu et al., Effects of Generative Artificial Intelligence on K-12 and Higher Education Students' Learning Outcomes: A Meta-Analysis, 2025.
  9. YouTube and Oxford Economics, Exploring YouTube's Impact in the U.S. in 2024.
  10. UNESCO, AI competency framework for students, 2024.
  11. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  12. Wonder Bricks Guide, creation, Kiki, Messenger, Wonder Agents, guest, and app-login product guidance.

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