Experiencia de avatar + movimiento

Añada juegos controlados con el cuerpo a la experiencia de avatar. Una sola aplicación Wonder Bricks realiza el seguimiento mediante la cámara trasera del teléfono y ejecuta el juego, mostrando la silueta del participante detectado en la pantalla de juego de la TV. Mantenga despejada la zona de movimiento.

Configuración para el mundo de avatares y la experiencia de movimiento con uno o dos televisores de al menos 50 pulgadas cada uno, un quiosco de pago y una impresora. El seguimiento utiliza la cámara trasera del teléfono y muestra la silueta detectada en la pantalla de juego del televisor.

Ilustración de experiencia Wonder Bricks

Qué añaden los juegos de movimiento a la experiencia

Creación de avatares y juegos controlados con el cuerpo

Mantenga el flujo de dibujo, impresión y creación de avatares, y agregue juegos moviéndose frente a la cámara del teléfono. Planifique tanto la actividad de colorear como la actividad de movimiento.

La cámara y el televisor trabajan juntos.

Wonder Bricks usa la cámara trasera del teléfono para reconocer el movimiento y ejecuta el juego en la misma aplicación. El contorno detectado aparece en la pantalla del juego de TV, con uno o dos televisores en la configuración propuesta.

Espacio para equipos y espacio para moverse.

El tamaño del equipo no incluye el espacio para jugar. Revise la posición del teléfono, la vista de la cámara, la visibilidad de la televisión y el área de movimiento para los juegos y la ubicación seleccionados.

Configuración de dispositivos

Consulta la función de cada dispositivo y en qué configuración de experiencia se utiliza.

TV y unidad de visualización de avatares

TV y unidad de visualización de avatares

Uno o dos televisores de al menos 50 pulgadas · mundo de avatares y experiencia de movimiento

Dispositivos y pantallas de juegos en movimiento.

Dispositivos y pantallas de juegos en movimiento.

La aplicación Wonder Bricks realiza tanto el seguimiento del movimiento mediante la cámara trasera del teléfono como el juego de movimiento. La silueta del participante detectado aparece en la pantalla de juego del televisor.

Quiosco de pago e impresión

Quiosco de pago e impresión

Las configuraciones 01 y 02 incluyen equipos de pago e impresión. Aquí los visitantes eligen una lámina para colorear, pagan y recogen la impresión.

Teléfono y trípode

Teléfono y trípode

La cámara trasera del teléfono reconoce el movimiento. La misma aplicación Wonder Bricks ejecuta el seguimiento y el juego, mostrando la silueta detectada en la TV. Confirme las especificaciones del teléfono adecuadas y el hardware incluido para su configuración.

Dispositivo para fotografiar dibujos coloreados

Fotografía un dibujo coloreado en Wonder Bricks para convertirlo en un avatar. Elige el formato de dispositivo que mejor se adapte a tu espacio.

Móvil o tableta

Usa un móvil o una tableta convencional para fotografiar los dibujos coloreados.

Dispositivo con soporte de pie

Crea un punto para fotografiar dibujos con un dispositivo móvil en un soporte de pie de estilo StanbyME.

Equipos según la configuración de experiencia

Experiencia de avatar + movimiento

  • Uno o dos televisores de al menos 50 pulgadas · mundo de avatares y experiencia de movimiento
  • Dispositivo para fotografiar dibujos · móvil, tableta o formato con soporte de pie de estilo StanbyME
  • Quiosco de pago
  • Impresora
  • Teléfono y trípode · reconocimiento de movimiento con la cámara trasera

Las distribuciones de espacios y las imágenes de equipos son ejemplos ilustrativos. Los modelos, las especificaciones y los detalles de instalación finales se acuerdan según su local.

Dimensiones del equipo para planificar la instalación

Dimensiones propuestas · no medidas en sitio ·

Compruebe primero la superficie de suelo ocupada por los equipos y reserve espacio adicional para colorear, tomar fotografías, moverse, esperar y circular. Las dimensiones siguientes proceden del estudio de instalación común.

Equipo para experiencias con avatares

1400 × 750 mm

Ancho × profundidad · dimensiones exteriores propuestas

Quiosco de pago e impresión

600 × 800 mm

Ancho × profundidad · dimensiones exteriores propuestas

Superficie de suelo ocupada por los dos equipos

1.53 m²

Solo se incluye la superficie ocupada por los equipos. Los espacios para colorear, moverse, esperar, circular y realizar el mantenimiento son adicionales.

Reserve espacio para las actividades

Colorear y tomar fotografías

Planifique una mesa para colorear o un área para sentarse, una posición de captura y una pantalla de visualización de avatar. Deje espacio para que los visitantes se muevan entre ellos.

Espacio para actividades de movimiento

Oriente la cámara trasera del teléfono hacia los participantes y deje espacio para moverse mientras miran el televisor. La silueta detectada aparece en la pantalla de juego del televisor. La distancia adecuada de la cámara y la zona de actividad dependen del teléfono, del juego y del local.

TV y unidad de visualización de avatares

Uno o dos televisores de al menos 50 pulgadas · mundo de avatares y experiencia de movimiento

Instalación y acceso para introducir los equipos

Revise los enchufes, Internet, la ruta de entrada de los equipos, el tendido de cables y el espacio para el mantenimiento, junto con la circulación de visitantes.

Estas dimensiones de planificación no se han medido en el local y no son especificaciones finales de fabricación o construcción. La altura, el sistema de fijación, las dimensiones finales y el espacio de uso deben confirmarse para los equipos y el local elegidos. La superficie ocupada por los equipos no equivale a la superficie total necesaria del local.

Configuraciones y costes

Consulte los precios del software y la información sobre el alquiler de equipos de cada configuración en la página de precios para establecimientos e instituciones públicas.

Ver precios por configuración

Recorrido de la experiencia del visitante

  1. Selección de plantilla, pago e impresión.

    Los visitantes seleccionan una plantilla en el quiosco, pagan y recogen la hoja impresa para colorear.

  2. Coloración y captura de imágenes.

    Los visitantes colorean la hoja y la fotografían en Wonder Bricks para generar un avatar.

  3. Pantalla Avatar

    El avatar completo aparece en la pantalla del lugar para que lo vean los participantes.

  4. Juegos de movimiento

    Los participantes se mueven frente a la cámara trasera del teléfono. La aplicación Wonder Bricks ejecuta el seguimiento y el juego al mismo tiempo, y muestra la silueta detectada en la pantalla de juego del televisor.

Wonder Bricks en Ground Planet, Gran Parque de Seúl

Visitas en grupo y experiencias en familia en Ground Planet, Seoul Grand Park. Descubre el espacio real en las fotos de abajo.

Wonder Bricks en Ground Planet, Gran Parque de Seúl

Instalación y funcionamiento

Su cotización cubre equipos seleccionados, acceso a contenidos, entrega e instalación. Envíe una consulta para obtener una configuración y un calendario de entrega.

Costes iniciales

Confirma los costes de entrega, instalación y configuración inicial incluidos en el presupuesto.

Costes de operación

Acceso al contenido, consumibles y soporte. Las unidades de facturación, los periodos de acceso y las condiciones de renovación se acuerdan en el presupuesto.

Equipo adicional y contenido personalizado

Valora pantallas adicionales o contenido personalizado para tu espacio.

Los costes de los equipos del espacio y la compra de láminas para colorear por parte de los visitantes son independientes. Confirma los impuestos, los equipos incluidos y las condiciones de soporte en el presupuesto.

Operación y soporte después de la instalación.

Antes de realizar el pedido, le explicamos la orientación del personal, la compra de consumibles, el soporte para dispositivos y aplicaciones, las actualizaciones de contenido y los términos de renovación.

Preguntas antes de instalar

¿Qué se incluye en una configuración de movimiento?

Configuración para el mundo de avatares y la experiencia de movimiento con uno o dos televisores de al menos 50 pulgadas cada uno, un quiosco de pago y una impresora. El seguimiento utiliza la cámara trasera del teléfono y muestra la silueta detectada en la pantalla de juego del televisor.

¿Qué espacio se necesita?

Se revisan la posición del equipo, el espacio para moverse, la visibilidad de la pantalla, las condiciones de energía y red para la ubicación propuesta.

¿Qué juegos se pueden suministrar?

Los juegos compatibles y el acceso al contenido se confirman para el equipo seleccionado y el uso previsto antes de finalizar la configuración.

Wonder Bricks en Ground Planet, Gran Parque de Seúl

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