Experiencia de avatar

Los visitantes colorean un dibujo, lo capturan en Wonder Bricks y ven aparecer su propio avatar en el mundo de la TV. Planifique conjuntamente la mesa para colorear, el punto de captura y la zona de visualización.
Ver detallesExperiencias para locales e instituciones públicas
Elija una experiencia de avatar o de avatar + movimiento y consulte la configuración de equipos adecuada para su espacio y forma de operar.
Configurado para espacios infantiles, centros de autoservicio, centros culturales, escuelas e instituciones públicas.

Elija una experiencia de avatar o de avatar + movimiento y consulte la configuración de equipos adecuada para su espacio y forma de operar.

Los visitantes colorean un dibujo, lo capturan en Wonder Bricks y ven aparecer su propio avatar en el mundo de la TV. Planifique conjuntamente la mesa para colorear, el punto de captura y la zona de visualización.
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Añada juegos controlados con el cuerpo a la experiencia de avatar. Una sola aplicación Wonder Bricks realiza el seguimiento mediante la cámara trasera del teléfono y ejecuta el juego, mostrando la silueta del participante detectado en la pantalla de juego de la TV. Mantenga despejada la zona de movimiento.
Ver detallesLas distribuciones de espacios y las imágenes de equipos son ejemplos ilustrativos. Los modelos, las especificaciones y los detalles de instalación finales se acuerdan según su local.
Consulta la función de cada dispositivo y en qué configuración de experiencia se utiliza.

La configuración 01 utiliza una TV de al menos 50 pulgadas. La configuración 02 utiliza una o dos TV de al menos 50 pulgadas cada una para el mundo de avatares y la experiencia de movimiento.

La aplicación Wonder Bricks realiza tanto el seguimiento del movimiento mediante la cámara trasera del teléfono como el juego de movimiento. La silueta del participante detectado aparece en la pantalla de juego del televisor.

Las configuraciones 01 y 02 incluyen equipos de pago e impresión. Aquí los visitantes eligen una lámina para colorear, pagan y recogen la impresión.

La cámara trasera del teléfono reconoce el movimiento. La misma aplicación Wonder Bricks ejecuta el seguimiento y el juego, mostrando la silueta detectada en la TV. Confirme las especificaciones del teléfono adecuadas y el hardware incluido para su configuración.
Fotografía un dibujo coloreado en Wonder Bricks para convertirlo en un avatar. Elige el formato de dispositivo que mejor se adapte a tu espacio.
Usa un móvil o una tableta convencional para fotografiar los dibujos coloreados.
Crea un punto para fotografiar dibujos con un dispositivo móvil en un soporte de pie de estilo StanbyME.
Las distribuciones de espacios y las imágenes de equipos son ejemplos ilustrativos. Los modelos, las especificaciones y los detalles de instalación finales se acuerdan según su local.
Dimensiones propuestas · no medidas en sitio ·
Compruebe primero la superficie de suelo ocupada por los equipos y reserve espacio adicional para colorear, tomar fotografías, moverse, esperar y circular. Las dimensiones siguientes proceden del estudio de instalación común.
1400 × 750 mm
Ancho × profundidad · dimensiones exteriores propuestas
600 × 800 mm
Ancho × profundidad · dimensiones exteriores propuestas
1.53 m²
Solo se incluye la superficie ocupada por los equipos. Los espacios para colorear, moverse, esperar, circular y realizar el mantenimiento son adicionales.
Planifique una mesa para colorear o un área para sentarse, una posición de captura y una pantalla de visualización de avatar. Deje espacio para que los visitantes se muevan entre ellos.
Oriente la cámara trasera del teléfono hacia los participantes y deje espacio para moverse mientras miran el televisor. La silueta detectada aparece en la pantalla de juego del televisor. La distancia adecuada de la cámara y la zona de actividad dependen del teléfono, del juego y del local.
Los paquetes 01 y 02 utilizan televisores de al menos 50 pulgadas. El paquete de avatar + movimiento admite uno o dos televisores para el mundo de avatares y la experiencia de movimiento. Si utiliza un proyector, confirme la distancia de proyección y la luz ambiental del local.
Revise los enchufes, Internet, la ruta de entrada de los equipos, el tendido de cables y el espacio para el mantenimiento, junto con la circulación de visitantes.
Estas dimensiones de planificación no se han medido en el local y no son especificaciones finales de fabricación o construcción. La altura, el sistema de fijación, las dimensiones finales y el espacio de uso deben confirmarse para los equipos y el local elegidos. La superficie ocupada por los equipos no equivale a la superficie total necesaria del local.
El paquete completo se acuerda por separado.
Los precios del software indicados incluyen el IVA. El coste del alquiler del hardware se acuerda por separado.
Los visitantes seleccionan una plantilla en el quiosco, pagan y recogen la hoja impresa para colorear.
Los visitantes colorean la hoja y la fotografían en Wonder Bricks para generar un avatar.
El avatar completo aparece en la pantalla del lugar para que lo vean los participantes.
Los participantes se mueven frente a la cámara trasera del teléfono. La aplicación Wonder Bricks ejecuta el seguimiento y el juego al mismo tiempo, y muestra la silueta detectada en la pantalla de juego del televisor.
Visitas en grupo y experiencias en familia en Ground Planet, Seoul Grand Park. Descubre el espacio real en las fotos de abajo.
Wonder Bricks en Ground Planet, Gran Parque de Seúl
Confirma durante la consulta la instalación, el mantenimiento, los consumibles, el alcance del soporte y las condiciones del contrato.
Confirma los costes de entrega, instalación y configuración inicial incluidos en el presupuesto.
Acceso al contenido, consumibles y soporte. Las unidades de facturación, los periodos de acceso y las condiciones de renovación se acuerdan en el presupuesto.
Valora pantallas adicionales o contenido personalizado para tu espacio.
Los costes de los equipos del espacio y la compra de láminas para colorear por parte de los visitantes son independientes. Confirma los impuestos, los equipos incluidos y las condiciones de soporte en el presupuesto.
Las bibliotecas, los lugares culturales, las escuelas y los programas públicos pueden revisar la creación de avatares, los juegos de movimiento y el contenido creativo en función de sus necesidades operativas y de espacio.
Comparta el objetivo de la actividad, el rango de edad de los participantes, el tamaño esperado del grupo, el lugar y las fechas planificadas. Estos detalles informan el equipo propuesto y la configuración del contenido.
Revise el alcance del equipo y el contenido, la entrega e instalación, los impuestos, los costos continuos y el formato de cotización solicitado con el equipo. Las condiciones y plazos de compra se confirman para cada consulta.
Identificar al personal responsable de la orientación, consumibles, cuentas y supervisión. Revise los arreglos de captura y manejo de datos antes de que comience el programa.
¿Vas a abrir un café infantil de autoservicio o añadir una actividad? Combina creación de avatares con IA y un quiosco de pago e impresión de láminas para colorear. Añade juegos de movimiento con pantalla o proyector según tu espacio.