Experiencias para locales e instituciones públicas

Tus visitantes crean sus propios avatares.

Elija una experiencia de avatar o de avatar + movimiento y consulte la configuración de equipos adecuada para su espacio y forma de operar.

Configurado para espacios infantiles, centros de autoservicio, centros culturales, escuelas e instituciones públicas.

Conocer a un avatar

Configuraciones de experiencia

Elija una experiencia de avatar o de avatar + movimiento y consulte la configuración de equipos adecuada para su espacio y forma de operar.

01

Experiencia de avatar

Experiencia de avatar
Ejemplo de espacio de experiencia

Los visitantes colorean un dibujo, lo capturan en Wonder Bricks y ven aparecer su propio avatar en el mundo de la TV. Planifique conjuntamente la mesa para colorear, el punto de captura y la zona de visualización.

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02

Experiencia de avatar + movimiento

Experiencia de avatar + movimiento
Ejemplo de espacio de experiencia

Añada juegos controlados con el cuerpo a la experiencia de avatar. Una sola aplicación Wonder Bricks realiza el seguimiento mediante la cámara trasera del teléfono y ejecuta el juego, mostrando la silueta del participante detectado en la pantalla de juego de la TV. Mantenga despejada la zona de movimiento.

Ver detalles

Las distribuciones de espacios y las imágenes de equipos son ejemplos ilustrativos. Los modelos, las especificaciones y los detalles de instalación finales se acuerdan según su local.

Configuración de dispositivos

Consulta la función de cada dispositivo y en qué configuración de experiencia se utiliza.

TV y unidad de visualización de avatares

TV y unidad de visualización de avatares

La configuración 01 utiliza una TV de al menos 50 pulgadas. La configuración 02 utiliza una o dos TV de al menos 50 pulgadas cada una para el mundo de avatares y la experiencia de movimiento.

Dispositivos y pantallas de juegos en movimiento.

Dispositivos y pantallas de juegos en movimiento.

La aplicación Wonder Bricks realiza tanto el seguimiento del movimiento mediante la cámara trasera del teléfono como el juego de movimiento. La silueta del participante detectado aparece en la pantalla de juego del televisor.

Quiosco de pago e impresión

Quiosco de pago e impresión

Las configuraciones 01 y 02 incluyen equipos de pago e impresión. Aquí los visitantes eligen una lámina para colorear, pagan y recogen la impresión.

Teléfono y trípode

Teléfono y trípode

La cámara trasera del teléfono reconoce el movimiento. La misma aplicación Wonder Bricks ejecuta el seguimiento y el juego, mostrando la silueta detectada en la TV. Confirme las especificaciones del teléfono adecuadas y el hardware incluido para su configuración.

Dispositivo para fotografiar dibujos coloreados

Fotografía un dibujo coloreado en Wonder Bricks para convertirlo en un avatar. Elige el formato de dispositivo que mejor se adapte a tu espacio.

Móvil o tableta

Usa un móvil o una tableta convencional para fotografiar los dibujos coloreados.

Dispositivo con soporte de pie

Crea un punto para fotografiar dibujos con un dispositivo móvil en un soporte de pie de estilo StanbyME.

Equipos según la configuración de experiencia

Experiencia de avatar

  • Un televisor de al menos 50 pulgadas · mundo de avatares
  • Dispositivo para fotografiar dibujos · móvil, tableta o formato con soporte de pie de estilo StanbyME
  • Quiosco de pago
  • Impresora

Experiencia de avatar + movimiento

  • Uno o dos televisores de al menos 50 pulgadas · mundo de avatares y experiencia de movimiento
  • Dispositivo para fotografiar dibujos · móvil, tableta o formato con soporte de pie de estilo StanbyME
  • Quiosco de pago
  • Impresora
  • Teléfono y trípode · reconocimiento de movimiento con la cámara trasera

Configuraciones que valorar para su espacio

Proyector

Proyector

Proyecta la experiencia sobre una pared. Revise la distancia de proyección, la luz ambiental y la posición del equipo según el espacio.

Las distribuciones de espacios y las imágenes de equipos son ejemplos ilustrativos. Los modelos, las especificaciones y los detalles de instalación finales se acuerdan según su local.

Dimensiones del equipo para planificar la instalación

Dimensiones propuestas · no medidas en sitio ·

Compruebe primero la superficie de suelo ocupada por los equipos y reserve espacio adicional para colorear, tomar fotografías, moverse, esperar y circular. Las dimensiones siguientes proceden del estudio de instalación común.

Equipo para experiencias con avatares

1400 × 750 mm

Ancho × profundidad · dimensiones exteriores propuestas

Quiosco de pago e impresión

600 × 800 mm

Ancho × profundidad · dimensiones exteriores propuestas

Superficie de suelo ocupada por los dos equipos

1.53 m²

Solo se incluye la superficie ocupada por los equipos. Los espacios para colorear, moverse, esperar, circular y realizar el mantenimiento son adicionales.

Reserve espacio para las actividades

Colorear y tomar fotografías

Planifique una mesa para colorear o un área para sentarse, una posición de captura y una pantalla de visualización de avatar. Deje espacio para que los visitantes se muevan entre ellos.

Juegos de movimiento · opcional

Oriente la cámara trasera del teléfono hacia los participantes y deje espacio para moverse mientras miran el televisor. La silueta detectada aparece en la pantalla de juego del televisor. La distancia adecuada de la cámara y la zona de actividad dependen del teléfono, del juego y del local.

Ejemplos de pantallas y proyectores

Los paquetes 01 y 02 utilizan televisores de al menos 50 pulgadas. El paquete de avatar + movimiento admite uno o dos televisores para el mundo de avatares y la experiencia de movimiento. Si utiliza un proyector, confirme la distancia de proyección y la luz ambiental del local.

Instalación y acceso para introducir los equipos

Revise los enchufes, Internet, la ruta de entrada de los equipos, el tendido de cables y el espacio para el mantenimiento, junto con la circulación de visitantes.

Estas dimensiones de planificación no se han medido en el local y no son especificaciones finales de fabricación o construcción. La altura, el sistema de fijación, las dimensiones finales y el espacio de uso deben confirmarse para los equipos y el local elegidos. La superficie ocupada por los equipos no equivale a la superficie total necesaria del local.

Configuraciones y costes

Experiencia de avatar

Software
11.000.000 KRWIVA incluido

Configuración del software

  • Plantillas de dibujo para avatares: 264 (a fecha de 22 oct 2026)
  • App Creador de avatares
  • App Mundo de avatares

Configuración de hardware*

  • Un televisor de al menos 50 pulgadas · mundo de avatares
  • Dispositivo para fotografiar dibujos · móvil, tableta o formato con soporte de pie de estilo StanbyME
  • Quiosco de pago
  • Impresora

Experiencia de avatar + movimiento

Software
19.800.000 KRWIVA incluido

Configuración del software

  • Plantillas de dibujo para avatares: 264 (a fecha de 22 oct 2026)
  • App Creador de avatares
  • App Mundo de avatares
  • Wonder Motion · 9 juegos de la categoría Juegos de movimiento de Wonder Store

El paquete completo se acuerda por separado.

Configuración de hardware*

  • Uno o dos televisores de al menos 50 pulgadas · mundo de avatares y experiencia de movimiento
  • Dispositivo para fotografiar dibujos · móvil, tableta o formato con soporte de pie de estilo StanbyME
  • Quiosco de pago
  • Impresora
  • Teléfono y trípode · reconocimiento de movimiento con la cámara trasera

Los precios del software indicados incluyen el IVA. El coste del alquiler del hardware se acuerda por separado.

Recorrido de la experiencia del visitante

  1. Selección de plantilla, pago e impresión.

    Los visitantes seleccionan una plantilla en el quiosco, pagan y recogen la hoja impresa para colorear.

  2. Coloración y captura de imágenes.

    Los visitantes colorean la hoja y la fotografían en Wonder Bricks para generar un avatar.

  3. Pantalla Avatar

    El avatar completo aparece en la pantalla del lugar para que lo vean los participantes.

  4. Juegos de movimiento · opcional

    Los participantes se mueven frente a la cámara trasera del teléfono. La aplicación Wonder Bricks ejecuta el seguimiento y el juego al mismo tiempo, y muestra la silueta detectada en la pantalla de juego del televisor.

Wonder Bricks en Ground Planet, Gran Parque de Seúl

Visitas en grupo y experiencias en familia en Ground Planet, Seoul Grand Park. Descubre el espacio real en las fotos de abajo.

Wonder Bricks en Ground Planet, Gran Parque de Seúl

Instalación y funcionamiento

Confirma durante la consulta la instalación, el mantenimiento, los consumibles, el alcance del soporte y las condiciones del contrato.

Costes iniciales

Confirma los costes de entrega, instalación y configuración inicial incluidos en el presupuesto.

Costes de operación

Acceso al contenido, consumibles y soporte. Las unidades de facturación, los periodos de acceso y las condiciones de renovación se acuerdan en el presupuesto.

Equipo adicional y contenido personalizado

Valora pantallas adicionales o contenido personalizado para tu espacio.

Los costes de los equipos del espacio y la compra de láminas para colorear por parte de los visitantes son independientes. Confirma los impuestos, los equipos incluidos y las condiciones de soporte en el presupuesto.

Para instituciones públicas y programas educativos.

Las bibliotecas, los lugares culturales, las escuelas y los programas públicos pueden revisar la creación de avatares, los juegos de movimiento y el contenido creativo en función de sus necesidades operativas y de espacio.

Objeto y participantes

Comparta el objetivo de la actividad, el rango de edad de los participantes, el tamaño esperado del grupo, el lugar y las fechas planificadas. Estos detalles informan el equipo propuesto y la configuración del contenido.

Presupuesto y alcance de cotización.

Revise el alcance del equipo y el contenido, la entrega e instalación, los impuestos, los costos continuos y el formato de cotización solicitado con el equipo. Las condiciones y plazos de compra se confirman para cada consulta.

Responsabilidades operativas

Identificar al personal responsable de la orientación, consumibles, cuentas y supervisión. Revise los arreglos de captura y manejo de datos antes de que comience el programa.

Operación del lugar y consideraciones de privacidad

Equipos para abrir un café infantil de autoservicio

¿Vas a abrir un café infantil de autoservicio o añadir una actividad? Combina creación de avatares con IA y un quiosco de pago e impresión de láminas para colorear. Añade juegos de movimiento con pantalla o proyector según tu espacio.

Ver detalles
Wonder Bricks en Ground Planet, Gran Parque de Seúl

Consultas empresariales y del sector público

Comparta su organización, ubicación, intereses de productos, equipos existentes y tiempos planificados. Nuestro equipo revisará los requisitos de configuración y cotización con usted.

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