Avatar-Erstellung und körpergesteuerte Spiele
Ergänzen Sie das Zeichnen, Drucken und Erstellen von Avataren um Spiele, die durch Bewegung vor der Smartphone-Kamera gesteuert werden. Planen Sie sowohl die Malaktivität als auch die Bewegungsaktivität.
Ergänzen Sie das Avatar-Erlebnis um körpergesteuerte Spiele. Eine einzige Wonder Bricks App übernimmt die Erfassung mit der Rückkamera des Smartphones und das Spiel; die erkannte Körperkontur der teilnehmenden Person erscheint im Spielbild auf dem Fernseher. Halten Sie den Bewegungsbereich frei.
Konfiguration für Avatar-Welt und Bewegungsangebot mit einem oder zwei Fernsehern mit jeweils mindestens 50 Zoll, einem Zahlungskiosk und einem Drucker. Die Erfassung erfolgt über die Rückkamera des Smartphones; die erkannte Körperkontur erscheint im Spielbild auf dem Fernseher.
Ergänzen Sie das Zeichnen, Drucken und Erstellen von Avataren um Spiele, die durch Bewegung vor der Smartphone-Kamera gesteuert werden. Planen Sie sowohl die Malaktivität als auch die Bewegungsaktivität.
Wonder Bricks nutzt die Rückkamera des Telefons zur Bewegungserkennung und führt das Spiel in derselben App aus. Der erkannte Umriss erscheint auf dem TV-Spielbildschirm mit einem oder zwei Fernsehern in der vorgeschlagenen Konfiguration.
Die Stellfläche der Geräte umfasst nicht den Platz zum Spielen. Überprüfen Sie die Telefonposition, die Kameraansicht, die TV-Sichtbarkeit und den Bewegungsbereich für die ausgewählten Spiele und den ausgewählten Standort.
Informieren Sie sich über die Aufgabe jedes Geräts und die Erlebnisangebote, bei denen es eingesetzt wird.

Ein oder zwei Fernseher mit mindestens 50 Zoll · Avatarwelt und Bewegungserlebnis

Die Wonder Bricks App übernimmt sowohl die Bewegungserfassung über die Rückkamera des Smartphones als auch das Bewegungsspiel. Die erkannte Körperkontur der teilnehmenden Person erscheint im Spielbild auf dem Fernseher.

Die Konfigurationen 01 und 02 enthalten beide Geräte für Zahlung und Druck. Besucher wählen hier eine Ausmalvorlage, bezahlen und holen den Ausdruck ab.

Die Rückkamera des Smartphones erkennt Bewegungen. Dieselbe Wonder Bricks App führt Erfassung und Spiel aus und zeigt die erkannte Körperkontur auf dem Fernseher. Prüfen Sie geeignete Smartphone-Spezifikationen und die enthaltene Hardware für Ihre Konfiguration.
Fotografieren Sie eine ausgemalte Zeichnung in Wonder Bricks, um sie in einen Avatar zu verwandeln. Wählen Sie die Geräteform, die zu Ihrem Standort passt.
Mit einem handelsüblichen Smartphone oder Tablet fotografieren Sie die ausgemalten Zeichnungen.
Richten Sie eine Fotostation für Zeichnungen ein: mit einem Mobilgerät auf einem Standfuß nach Art des StanbyME.
Raumaufteilungen und Gerätebilder sind beispielhafte Konfigurationen. Die endgültigen Modelle, Spezifikationen und Installationsdetails werden passend zu Ihrem Standort vereinbart.
Vorgeschlagene Abmessungen · nicht vor Ort gemessen ·
Prüfen Sie zuerst die Stellfläche der Geräte und planen Sie zusätzlich Platz zum Ausmalen, Fotografieren, Bewegen und Warten sowie für die Laufwege ein. Die folgenden Maße stammen aus der gemeinsamen Installationsplanung.
1400 × 750 mm
Breite × Tiefe · vorgeschlagene Außenmaße
600 × 800 mm
Breite × Tiefe · vorgeschlagene Außenmaße
1.53 m²
Nur die Stellflächen der Geräte sind enthalten. Flächen zum Ausmalen, für Bewegung, Warten, Laufwege und Wartung kommen hinzu.
Planen Sie einen Maltisch oder Sitzbereich, eine Aufnahmeposition und einen Avatar-Anzeigebildschirm. Lassen Sie den Besuchern Raum, sich zwischen ihnen zu bewegen.
Richten Sie die Rückkamera des Smartphones auf die Teilnehmenden und lassen Sie Platz für Bewegung mit Blick auf den Fernseher. Die erkannte Körperkontur erscheint im Spielbild auf dem Fernseher. Der geeignete Kameraabstand und die Aktivitätsfläche hängen vom Smartphone, Spiel und Standort ab.
Ein oder zwei Fernseher mit mindestens 50 Zoll · Avatarwelt und Bewegungserlebnis
Prüfen Sie Steckdosen, Internet, den Transportweg für die Geräte, die Kabelführung und den Platz für Wartungsarbeiten zusammen mit den Laufwegen der Besucher.
Dies sind Planungsmaße, die nicht vor Ort gemessen wurden, keine endgültigen Fertigungs- oder Bauspezifikationen. Gerätehöhe, Befestigung, endgültige Außenmaße und Nutzungsfläche müssen für die ausgewählten Geräte und den Standort bestätigt werden. Die gemeinsame Stellfläche ist nicht die insgesamt benötigte Raumfläche.
Die Softwarepreise und Informationen zur Hardwaremiete für jede Variante finden Sie in der Preisübersicht für Betriebe und öffentliche Einrichtungen.
Besucher wählen am Kiosk eine Vorlage aus, bezahlen und holen den ausgedruckten Bogen zum Ausmalen ab.
Besucher färben das Blatt aus und fotografieren es in Wonder Bricks, um einen Avatar zu erstellen.
Der fertige Avatar wird den Teilnehmern auf dem Display des Veranstaltungsortes angezeigt.
Die Teilnehmenden bewegen sich vor der Rückkamera des Smartphones. Die Wonder Bricks App führt Erfassung und Spiel gleichzeitig aus und zeigt die erkannte Körperkontur im Spielbild auf dem Fernseher an.
Gruppenbesuche und Familienerlebnisse bei Ground Planet im Seoul Grand Park. Entdecken Sie den tatsächlichen Standort auf den Fotos unten.
Wonder Bricks im Ground Planet, Seoul Grand Park
Ihr Angebot umfasst ausgewählte Ausrüstung, Zugriff auf Inhalte, Lieferung und Installation. Senden Sie eine Anfrage für eine Konfiguration und einen Lieferplan.
Klären Sie, welche Kosten für Lieferung, Installation und Ersteinrichtung im Angebot enthalten sind.
Inhaltszugang, Verbrauchsmaterial und Support. Abrechnungseinheiten, Zugangszeiträume und Verlängerungsbedingungen werden im Angebot vereinbart.
Prüfen Sie zusätzliche Bildschirme oder individuelle Inhalte für Ihren Standort.
Die Gerätekosten des Standorts und der Kauf von Ausmalvorlagen durch Besucher sind getrennte Posten. Klären Sie Steuern, enthaltene Geräte und Supportbedingungen im Angebot.
Konfiguration für Avatar-Welt und Bewegungsangebot mit einem oder zwei Fernsehern mit jeweils mindestens 50 Zoll, einem Zahlungskiosk und einem Drucker. Die Erfassung erfolgt über die Rückkamera des Smartphones; die erkannte Körperkontur erscheint im Spielbild auf dem Fernseher.
Für den vorgeschlagenen Standort werden die Position der Ausrüstung, der Bewegungsspielraum, die Sichtbarkeit des Bildschirms sowie die Strom- und Netzwerkbedingungen überprüft.
Unterstützte Spiele und Zugriff auf Inhalte werden für die ausgewählte Ausrüstung und den Verwendungszweck bestätigt, bevor die Konfiguration abgeschlossen wird.