Erlebnisse für Einrichtungen und öffentliche Institutionen

Besucher erstellen ihre eigenen Avatare.

Wählen Sie ein Avatar-Erlebnis oder ein Avatar- und Bewegungserlebnis und prüfen Sie anschließend die passende Geräteausstattung für Ihren Raum und Betrieb.

Für Kindercafés, auch im Selbstbedienungsbetrieb, Kulturorte, Schulen und öffentliche Einrichtungen konfiguriert.

Einen Avatar entdecken

Erlebniskonfigurationen

Wählen Sie ein Avatar-Erlebnis oder ein Avatar- und Bewegungserlebnis und prüfen Sie anschließend die passende Geräteausstattung für Ihren Raum und Betrieb.

01

Avatar-Erlebnis

Avatar-Erlebnis
Beispiel für einen Erlebnisbereich

Besucher malen ein Bild aus, erfassen es in Wonder Bricks und sehen ihren eigenen Avatar in der Welt auf dem Fernseher erscheinen. Planen Sie Maltisch, Aufnahmeort und Betrachtungsbereich gemeinsam.

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02

Avatar- und Bewegungserlebnis

Avatar- und Bewegungserlebnis
Beispiel für einen Erlebnisbereich

Ergänzen Sie das Avatar-Erlebnis um körpergesteuerte Spiele. Eine einzige Wonder Bricks App übernimmt die Erfassung mit der Rückkamera des Smartphones und das Spiel; die erkannte Körperkontur der teilnehmenden Person erscheint im Spielbild auf dem Fernseher. Halten Sie den Bewegungsbereich frei.

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Raumaufteilungen und Gerätebilder sind beispielhafte Konfigurationen. Die endgültigen Modelle, Spezifikationen und Installationsdetails werden passend zu Ihrem Standort vereinbart.

Gerätekonfiguration

Informieren Sie sich über die Aufgabe jedes Geräts und die Erlebnisangebote, bei denen es eingesetzt wird.

Fernseher und Avatar-Displayeinheit

Fernseher und Avatar-Displayeinheit

Konfiguration 01 nutzt einen Fernseher mit mindestens 50 Zoll. Konfiguration 02 nutzt einen oder zwei Fernseher mit jeweils mindestens 50 Zoll für die Avatar-Welt und das Bewegungsangebot.

Bewegungsspielgeräte und Bildschirme

Bewegungsspielgeräte und Bildschirme

Die Wonder Bricks App übernimmt sowohl die Bewegungserfassung über die Rückkamera des Smartphones als auch das Bewegungsspiel. Die erkannte Körperkontur der teilnehmenden Person erscheint im Spielbild auf dem Fernseher.

Zahlungs- und Druckkiosk

Zahlungs- und Druckkiosk

Die Konfigurationen 01 und 02 enthalten beide Geräte für Zahlung und Druck. Besucher wählen hier eine Ausmalvorlage, bezahlen und holen den Ausdruck ab.

Smartphone und Stativ

Smartphone und Stativ

Die Rückkamera des Smartphones erkennt Bewegungen. Dieselbe Wonder Bricks App führt Erfassung und Spiel aus und zeigt die erkannte Körperkontur auf dem Fernseher. Prüfen Sie geeignete Smartphone-Spezifikationen und die enthaltene Hardware für Ihre Konfiguration.

Gerät zum Fotografieren ausgemalter Zeichnungen

Fotografieren Sie eine ausgemalte Zeichnung in Wonder Bricks, um sie in einen Avatar zu verwandeln. Wählen Sie die Geräteform, die zu Ihrem Standort passt.

Smartphone oder Tablet

Mit einem handelsüblichen Smartphone oder Tablet fotografieren Sie die ausgemalten Zeichnungen.

Gerät auf einem Standfuß

Richten Sie eine Fotostation für Zeichnungen ein: mit einem Mobilgerät auf einem Standfuß nach Art des StanbyME.

Geräte nach Erlebniskonfiguration

Avatar-Erlebnis

  • Ein Fernseher mit mindestens 50 Zoll · Avatarwelt
  • Gerät für Zeichnungsfotos · Smartphone, Tablet oder Standfuß-Ausführung nach Art des StanbyME
  • Bezahlkiosk
  • Drucker

Avatar- und Bewegungserlebnis

  • Ein oder zwei Fernseher mit mindestens 50 Zoll · Avatarwelt und Bewegungserlebnis
  • Gerät für Zeichnungsfotos · Smartphone, Tablet oder Standfuß-Ausführung nach Art des StanbyME
  • Bezahlkiosk
  • Drucker
  • Smartphone und Stativ · Bewegungserkennung mit der Rückkamera

Konfigurationen zur Prüfung für Ihren Raum

Projektor

Projektor

Projiziert das Erlebnis auf eine Wand. Prüfen Sie Projektionsabstand, Umgebungslicht und Geräteposition passend zum Raum.

Raumaufteilungen und Gerätebilder sind beispielhafte Konfigurationen. Die endgültigen Modelle, Spezifikationen und Installationsdetails werden passend zu Ihrem Standort vereinbart.

Gerätemaße für die Installationsplanung

Vorgeschlagene Abmessungen · nicht vor Ort gemessen ·

Prüfen Sie zuerst die Stellfläche der Geräte und planen Sie zusätzlich Platz zum Ausmalen, Fotografieren, Bewegen und Warten sowie für die Laufwege ein. Die folgenden Maße stammen aus der gemeinsamen Installationsplanung.

Gerät für das Avatar-Erlebnis

1400 × 750 mm

Breite × Tiefe · vorgeschlagene Außenmaße

Zahlungs- und Druckkiosk

600 × 800 mm

Breite × Tiefe · vorgeschlagene Außenmaße

Gemeinsame Stellfläche der beiden Geräte

1.53 m²

Nur die Stellflächen der Geräte sind enthalten. Flächen zum Ausmalen, für Bewegung, Warten, Laufwege und Wartung kommen hinzu.

Lassen Sie Raum für die Aktivitäten

Ausmalen und Bilderfassung

Planen Sie einen Maltisch oder Sitzbereich, eine Aufnahmeposition und einen Avatar-Anzeigebildschirm. Lassen Sie den Besuchern Raum, sich zwischen ihnen zu bewegen.

Bewegungsspiele · optional

Richten Sie die Rückkamera des Smartphones auf die Teilnehmenden und lassen Sie Platz für Bewegung mit Blick auf den Fernseher. Die erkannte Körperkontur erscheint im Spielbild auf dem Fernseher. Der geeignete Kameraabstand und die Aktivitätsfläche hängen vom Smartphone, Spiel und Standort ab.

Beispiele für Displays und Projektoren

Die Pakete 01 und 02 nutzen Fernseher mit mindestens 50 Zoll. Das Paket Avatar + Bewegung unterstützt einen oder zwei Fernseher für die Avatar-Welt und das Bewegungsangebot. Prüfen Sie bei einer Projektorkonfiguration den Projektionsabstand und das Umgebungslicht vor Ort.

Installation und Zugang für die Geräteanlieferung

Prüfen Sie Steckdosen, Internet, den Transportweg für die Geräte, die Kabelführung und den Platz für Wartungsarbeiten zusammen mit den Laufwegen der Besucher.

Dies sind Planungsmaße, die nicht vor Ort gemessen wurden, keine endgültigen Fertigungs- oder Bauspezifikationen. Gerätehöhe, Befestigung, endgültige Außenmaße und Nutzungsfläche müssen für die ausgewählten Geräte und den Standort bestätigt werden. Die gemeinsame Stellfläche ist nicht die insgesamt benötigte Raumfläche.

Konfigurationen und Kosten

Avatar-Erlebnis

Software
11.000.000 KRWInklusive Mehrwertsteuer

Softwarekonfiguration

  • Avatar-Malvorlagen: 264 (Stand: 22.10.2026)
  • App zur Avatar-Erstellung
  • Avatar-Welt-App

Hardwarekonfiguration*

  • Ein Fernseher mit mindestens 50 Zoll · Avatarwelt
  • Gerät für Zeichnungsfotos · Smartphone, Tablet oder Standfuß-Ausführung nach Art des StanbyME
  • Bezahlkiosk
  • Drucker

Avatar- und Bewegungserlebnis

Software
19.800.000 KRWInklusive Mehrwertsteuer

Softwarekonfiguration

  • Avatar-Malvorlagen: 264 (Stand: 22.10.2026)
  • App zur Avatar-Erstellung
  • Avatar-Welt-App
  • Wonder Motion · 9 Spiele aus der Kategorie Bewegungsspiele im Wonder Store

Das Komplettpaket wird gesondert vereinbart.

Hardwarekonfiguration*

  • Ein oder zwei Fernseher mit mindestens 50 Zoll · Avatarwelt und Bewegungserlebnis
  • Gerät für Zeichnungsfotos · Smartphone, Tablet oder Standfuß-Ausführung nach Art des StanbyME
  • Bezahlkiosk
  • Drucker
  • Smartphone und Stativ · Bewegungserkennung mit der Rückkamera

Die angegebenen Softwarepreise enthalten die Mehrwertsteuer. Die Kosten für die Hardwaremiete werden gesondert vereinbart.

Erlebnisablauf für Besucher

  1. Vorlagenauswahl, Bezahlung und Druck

    Besucher wählen am Kiosk eine Vorlage aus, bezahlen und holen den ausgedruckten Bogen zum Ausmalen ab.

  2. Ausmalen und Bilderfassung

    Besucher färben das Blatt aus und fotografieren es in Wonder Bricks, um einen Avatar zu erstellen.

  3. Avatar-Anzeige

    Der fertige Avatar wird den Teilnehmern auf dem Display des Veranstaltungsortes angezeigt.

  4. Bewegungsspiele · optional

    Die Teilnehmenden bewegen sich vor der Rückkamera des Smartphones. Die Wonder Bricks App führt Erfassung und Spiel gleichzeitig aus und zeigt die erkannte Körperkontur im Spielbild auf dem Fernseher an.

Wonder Bricks im Ground Planet, Seoul Grand Park

Gruppenbesuche und Familienerlebnisse bei Ground Planet im Seoul Grand Park. Entdecken Sie den tatsächlichen Standort auf den Fotos unten.

Wonder Bricks im Ground Planet, Seoul Grand Park

Installation und Betrieb

Klären Sie im Beratungsgespräch Installation, Wartung, Verbrauchsmaterialien, Supportumfang und Vertragsbedingungen.

Anfangskosten

Klären Sie, welche Kosten für Lieferung, Installation und Ersteinrichtung im Angebot enthalten sind.

Betriebskosten

Inhaltszugang, Verbrauchsmaterial und Support. Abrechnungseinheiten, Zugangszeiträume und Verlängerungsbedingungen werden im Angebot vereinbart.

Zusätzliche Ausstattung und individuelle Inhalte

Prüfen Sie zusätzliche Bildschirme oder individuelle Inhalte für Ihren Standort.

Die Gerätekosten des Standorts und der Kauf von Ausmalvorlagen durch Besucher sind getrennte Posten. Klären Sie Steuern, enthaltene Geräte und Supportbedingungen im Angebot.

Für öffentliche Einrichtungen und Bildungsprogramme

Bibliotheken, Kulturstätten, Schulen und öffentliche Einrichtungen können die Erstellung von Avataren, Bewegungsspielen und kreativen Inhalten anhand ihrer Raum- und Betriebsanforderungen prüfen.

Zweck und Teilnehmer

Teilen Sie das Aktivitätsziel, die Altersspanne der Teilnehmer, die erwartete Gruppengröße, den Veranstaltungsort und die geplanten Termine mit. Diese Details informieren über die vorgeschlagene Ausstattung und Inhaltskonfiguration.

Budget und Angebotsumfang

Besprechen Sie mit dem Team den Ausstattungs- und Inhaltsumfang, die Lieferung und Installation, die Steuern, die laufenden Kosten und das gewünschte Angebotsformat. Einkaufsbedingungen und -termine werden bei jeder Anfrage bestätigt.

Betriebsverantwortung

Identifizieren Sie die Mitarbeiter, die für Beratung, Verbrauchsmaterialien, Buchhaltung und Aufsicht verantwortlich sind. Überprüfen Sie die Erfassungs- und Datenverarbeitungsvereinbarungen, bevor das Programm beginnt.

Überlegungen zum Veranstaltungsortbetrieb und zum Datenschutz

Erlebnisgeräte zur Eröffnung eines Selbstbedienungs-Kindercafés

Sie eröffnen ein Selbstbedienungs-Kindercafé oder ergänzen ein neues Angebot? Kombinieren Sie KI-Avatar-Erstellung mit einem Bezahl- und Druckkiosk für Ausmalvorlagen. Ergänzen Sie je nach Raum Bewegungsspiele mit Bildschirm oder Projektor.

Details ansehen
Wonder Bricks im Ground Planet, Seoul Grand Park

Anfragen aus Wirtschaft und öffentlicher Hand

Teilen Sie Ihre Organisation, Ihren Standort, Ihre Produktinteressen, Ihre vorhandene Ausrüstung und den geplanten Zeitplan mit. Unser Team bespricht mit Ihnen die Konfigurations- und Angebotsanforderungen.

Datenschutzrichtlinie

Ihre Anfrage wird direkt an das SunnyLabs-Team gesendet.