Avatar-Erlebnis

Besucher malen ein Bild aus, erfassen es in Wonder Bricks und sehen ihren eigenen Avatar in der Welt auf dem Fernseher erscheinen. Planen Sie Maltisch, Aufnahmeort und Betrachtungsbereich gemeinsam.
Details ansehenErlebnisse für Einrichtungen und öffentliche Institutionen
Wählen Sie ein Avatar-Erlebnis oder ein Avatar- und Bewegungserlebnis und prüfen Sie anschließend die passende Geräteausstattung für Ihren Raum und Betrieb.
Für Kindercafés, auch im Selbstbedienungsbetrieb, Kulturorte, Schulen und öffentliche Einrichtungen konfiguriert.

Wählen Sie ein Avatar-Erlebnis oder ein Avatar- und Bewegungserlebnis und prüfen Sie anschließend die passende Geräteausstattung für Ihren Raum und Betrieb.

Besucher malen ein Bild aus, erfassen es in Wonder Bricks und sehen ihren eigenen Avatar in der Welt auf dem Fernseher erscheinen. Planen Sie Maltisch, Aufnahmeort und Betrachtungsbereich gemeinsam.
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Ergänzen Sie das Avatar-Erlebnis um körpergesteuerte Spiele. Eine einzige Wonder Bricks App übernimmt die Erfassung mit der Rückkamera des Smartphones und das Spiel; die erkannte Körperkontur der teilnehmenden Person erscheint im Spielbild auf dem Fernseher. Halten Sie den Bewegungsbereich frei.
Details ansehenRaumaufteilungen und Gerätebilder sind beispielhafte Konfigurationen. Die endgültigen Modelle, Spezifikationen und Installationsdetails werden passend zu Ihrem Standort vereinbart.
Informieren Sie sich über die Aufgabe jedes Geräts und die Erlebnisangebote, bei denen es eingesetzt wird.

Konfiguration 01 nutzt einen Fernseher mit mindestens 50 Zoll. Konfiguration 02 nutzt einen oder zwei Fernseher mit jeweils mindestens 50 Zoll für die Avatar-Welt und das Bewegungsangebot.

Die Wonder Bricks App übernimmt sowohl die Bewegungserfassung über die Rückkamera des Smartphones als auch das Bewegungsspiel. Die erkannte Körperkontur der teilnehmenden Person erscheint im Spielbild auf dem Fernseher.

Die Konfigurationen 01 und 02 enthalten beide Geräte für Zahlung und Druck. Besucher wählen hier eine Ausmalvorlage, bezahlen und holen den Ausdruck ab.

Die Rückkamera des Smartphones erkennt Bewegungen. Dieselbe Wonder Bricks App führt Erfassung und Spiel aus und zeigt die erkannte Körperkontur auf dem Fernseher. Prüfen Sie geeignete Smartphone-Spezifikationen und die enthaltene Hardware für Ihre Konfiguration.
Fotografieren Sie eine ausgemalte Zeichnung in Wonder Bricks, um sie in einen Avatar zu verwandeln. Wählen Sie die Geräteform, die zu Ihrem Standort passt.
Mit einem handelsüblichen Smartphone oder Tablet fotografieren Sie die ausgemalten Zeichnungen.
Richten Sie eine Fotostation für Zeichnungen ein: mit einem Mobilgerät auf einem Standfuß nach Art des StanbyME.
Raumaufteilungen und Gerätebilder sind beispielhafte Konfigurationen. Die endgültigen Modelle, Spezifikationen und Installationsdetails werden passend zu Ihrem Standort vereinbart.
Vorgeschlagene Abmessungen · nicht vor Ort gemessen ·
Prüfen Sie zuerst die Stellfläche der Geräte und planen Sie zusätzlich Platz zum Ausmalen, Fotografieren, Bewegen und Warten sowie für die Laufwege ein. Die folgenden Maße stammen aus der gemeinsamen Installationsplanung.
1400 × 750 mm
Breite × Tiefe · vorgeschlagene Außenmaße
600 × 800 mm
Breite × Tiefe · vorgeschlagene Außenmaße
1.53 m²
Nur die Stellflächen der Geräte sind enthalten. Flächen zum Ausmalen, für Bewegung, Warten, Laufwege und Wartung kommen hinzu.
Planen Sie einen Maltisch oder Sitzbereich, eine Aufnahmeposition und einen Avatar-Anzeigebildschirm. Lassen Sie den Besuchern Raum, sich zwischen ihnen zu bewegen.
Richten Sie die Rückkamera des Smartphones auf die Teilnehmenden und lassen Sie Platz für Bewegung mit Blick auf den Fernseher. Die erkannte Körperkontur erscheint im Spielbild auf dem Fernseher. Der geeignete Kameraabstand und die Aktivitätsfläche hängen vom Smartphone, Spiel und Standort ab.
Die Pakete 01 und 02 nutzen Fernseher mit mindestens 50 Zoll. Das Paket Avatar + Bewegung unterstützt einen oder zwei Fernseher für die Avatar-Welt und das Bewegungsangebot. Prüfen Sie bei einer Projektorkonfiguration den Projektionsabstand und das Umgebungslicht vor Ort.
Prüfen Sie Steckdosen, Internet, den Transportweg für die Geräte, die Kabelführung und den Platz für Wartungsarbeiten zusammen mit den Laufwegen der Besucher.
Dies sind Planungsmaße, die nicht vor Ort gemessen wurden, keine endgültigen Fertigungs- oder Bauspezifikationen. Gerätehöhe, Befestigung, endgültige Außenmaße und Nutzungsfläche müssen für die ausgewählten Geräte und den Standort bestätigt werden. Die gemeinsame Stellfläche ist nicht die insgesamt benötigte Raumfläche.
Das Komplettpaket wird gesondert vereinbart.
Die angegebenen Softwarepreise enthalten die Mehrwertsteuer. Die Kosten für die Hardwaremiete werden gesondert vereinbart.
Besucher wählen am Kiosk eine Vorlage aus, bezahlen und holen den ausgedruckten Bogen zum Ausmalen ab.
Besucher färben das Blatt aus und fotografieren es in Wonder Bricks, um einen Avatar zu erstellen.
Der fertige Avatar wird den Teilnehmern auf dem Display des Veranstaltungsortes angezeigt.
Die Teilnehmenden bewegen sich vor der Rückkamera des Smartphones. Die Wonder Bricks App führt Erfassung und Spiel gleichzeitig aus und zeigt die erkannte Körperkontur im Spielbild auf dem Fernseher an.
Gruppenbesuche und Familienerlebnisse bei Ground Planet im Seoul Grand Park. Entdecken Sie den tatsächlichen Standort auf den Fotos unten.
Wonder Bricks im Ground Planet, Seoul Grand Park
Klären Sie im Beratungsgespräch Installation, Wartung, Verbrauchsmaterialien, Supportumfang und Vertragsbedingungen.
Klären Sie, welche Kosten für Lieferung, Installation und Ersteinrichtung im Angebot enthalten sind.
Inhaltszugang, Verbrauchsmaterial und Support. Abrechnungseinheiten, Zugangszeiträume und Verlängerungsbedingungen werden im Angebot vereinbart.
Prüfen Sie zusätzliche Bildschirme oder individuelle Inhalte für Ihren Standort.
Die Gerätekosten des Standorts und der Kauf von Ausmalvorlagen durch Besucher sind getrennte Posten. Klären Sie Steuern, enthaltene Geräte und Supportbedingungen im Angebot.
Bibliotheken, Kulturstätten, Schulen und öffentliche Einrichtungen können die Erstellung von Avataren, Bewegungsspielen und kreativen Inhalten anhand ihrer Raum- und Betriebsanforderungen prüfen.
Teilen Sie das Aktivitätsziel, die Altersspanne der Teilnehmer, die erwartete Gruppengröße, den Veranstaltungsort und die geplanten Termine mit. Diese Details informieren über die vorgeschlagene Ausstattung und Inhaltskonfiguration.
Besprechen Sie mit dem Team den Ausstattungs- und Inhaltsumfang, die Lieferung und Installation, die Steuern, die laufenden Kosten und das gewünschte Angebotsformat. Einkaufsbedingungen und -termine werden bei jeder Anfrage bestätigt.
Identifizieren Sie die Mitarbeiter, die für Beratung, Verbrauchsmaterialien, Buchhaltung und Aufsicht verantwortlich sind. Überprüfen Sie die Erfassungs- und Datenverarbeitungsvereinbarungen, bevor das Programm beginnt.
Sie eröffnen ein Selbstbedienungs-Kindercafé oder ergänzen ein neues Angebot? Kombinieren Sie KI-Avatar-Erstellung mit einem Bezahl- und Druckkiosk für Ausmalvorlagen. Ergänzen Sie je nach Raum Bewegungsspiele mit Bildschirm oder Projektor.