กิจกรรมเล่นและเปลี่ยน 15 นาที
นี่เป็นกิจกรรมที่แนะนำสำหรับผู้ปกครองและเด็ก ไม่ใช่การทดสอบหรือคำมั่นสัญญาถึงผลการเรียนรู้ ใช้เกมที่ลูกของคุณสามารถเล่นได้แล้ว คุณสามารถอ่านกิจกรรมทั้งหมดได้ที่นี่โดยไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ ลองทำตามขั้นตอนการสร้างโดยใช้แอป Wonder Bricks
ก่อนที่คุณจะเริ่ม
ตกลงเรื่องเวลาหยุดและเลือกเป้าหมายเล็กๆ หนึ่งเป้าหมายร่วมกัน เก็บชื่อจริง ชื่อโรงเรียน ใบหน้า และรายละเอียดการติดต่อไว้โดยไม่แจ้งให้ทราบ หากแอปขอให้คุณลงชื่อเข้าใช้หรือเลือกแผน ให้ผู้ใหญ่เป็นผู้ตัดสินใจ กิจกรรมสามารถจบด้วยการวาดภาพหรือพูดไอเดียโดยไม่ต้องซื้ออะไรเลย
นาทีที่ 0–4: เล่นและสังเกตสิ่งหนึ่ง
ให้ลูกของคุณลองเล่นรอบสั้นๆ สักรอบในขณะที่คุณดู ถามว่าพวกเขาติดขัดตรงไหนหรือต้องการทำอะไรต่อไป เลือกสิ่งที่สังเกตได้ เช่น การกระโดดที่ให้ความรู้สึกยาวเกินไป เป้าหมายที่มองเห็นได้ยาก หรือรอบที่จบลงเร็วเกินไป จดสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ก่อนที่จะขอให้ AI เปลี่ยนแปลง
นาทีที่ 4–7: อธิบายการเปลี่ยนแปลงหนึ่งรายการ
ในพื้นที่ทำงานการสร้างที่คุณสามารถแก้ไขได้ ให้ส่ง Wonder Agent ที่ได้รับมอบหมายหนึ่งคำขอ เช่น “ขยับเป้าหมายแรกให้เข้าใกล้จุดเริ่มต้นมากขึ้น รักษาเป้าหมายอื่นๆ และกำหนดเวลาไว้เหมือนเดิม” ขอให้ลูกของคุณคาดเดาสิ่งที่จะรู้สึกแตกต่างออกไป การเปลี่ยนแปลงสิ่งหนึ่งทำให้การทดสอบครั้งต่อไปเข้าใจได้ง่ายขึ้น
นาทีที่ 7–11: เปรียบเทียบผลลัพธ์
รอจนกระทั่งแอปแสดงว่าการแก้ไขพร้อมแล้ว จากนั้นจึงเล่นจากจุดเริ่มต้นเดียวกัน ตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงที่ร้องขอปรากฏขึ้นหรือไม่ และเกมยังคงใช้งานได้หรือไม่ การตอบกลับ AI ที่ร่าเริงไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าการเปลี่ยนแปลงสำเร็จ หากเป้าหมายไม่ขยับ ให้อธิบายสิ่งที่คุณเห็นและขอให้ตัวแทนตรวจสอบผลลัพธ์นั้นก่อนที่จะขอสิ่งอื่นใด
นาทีที่ 11–15: อธิบายและหยุด
ขอให้ลูกของคุณเติมสามประโยคให้สมบูรณ์: “ก่อนหน้านี้ มัน …”, “ฉันขอ …” และ “ตอนนี้ มัน …” ผู้ปกครองสามารถบันทึกผลลัพธ์ลงบนกระดาษหรือเก็บภาพหน้าจอส่วนตัวไว้ได้ หากคุณไม่สามารถบอกได้ว่าการเปลี่ยนแปลงได้ผลหรือไม่ ให้บันทึกสิ่งนั้นด้วย เลือกหนึ่งแนวคิดสำหรับครั้งต่อไปและสิ้นสุดที่จุดแวะที่ตกลงกันไว้
ตัวอย่างที่คุณสามารถเปรียบเทียบได้
ก่อน: เด็กพลาดประตูแรกซ้ำแล้วซ้ำเล่า คำขอ: นำเฉพาะเป้าหมายนั้นเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น การคาดการณ์: ส่วนแรกน่าจะง่ายกว่า ตรวจสอบ: เริ่มต้นอีกครั้งและดูว่าเป้าหมายอยู่ใกล้ขึ้นหรือไม่ และเป้าหมายต่อมายังคงทำงานเหมือนเมื่อก่อน นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ไม่ใช่รายงานเซสชันย่อยที่วัดได้
หากคุณไม่สามารถแก้ไขได้หรือผลลัพธ์เกิดความสับสน
เกมที่เล่นได้อาจไม่ใช่เกมที่ครอบครัวเป็นเจ้าของหรือสามารถแก้ไขได้
หากไม่มีพื้นที่สำหรับแก้ไข ให้เลือกใช้ตัวเลือกการสร้างสรรค์ที่มีอยู่ หรือปรึกษาเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนโดยใช้ภาพวาดประกอบ
หากการโหลดข้อมูลล้มเหลวหรือผลลัพธ์จาก AI ดูไม่เหมาะสม ให้หยุดกิจกรรมดังกล่าว แล้วส่งอีเมลไปที่ contact@wondrbrix.com
โดยระบุหน้ากิจกรรมและคำอธิบายสั้นๆ ทั้งนี้ ห้ามระบุข้อมูลส่วนบุคคลของเด็กในอีเมล
สิ่งที่จะมองหาในภายหลัง
สังเกตว่าบุตรหลานของคุณสามารถตั้งชื่อการเปลี่ยนแปลง เปรียบเทียบผลลัพธ์กับการทำนาย และแนะนำขั้นตอนถัดไปได้หรือไม่ ความเร็วและจำนวนเกมที่สร้างขึ้นไม่ใช่เป้าหมายของกิจกรรมนี้ ข้อสังเกตที่ชัดเจนประการหนึ่งก็เพียงพอที่จะหารือกัน สำหรับการควบคุมความเป็นส่วนตัวและครอบครัว โปรดอ่านคู่มือความปลอดภัยก่อนที่จะแชร์ข้อมูลใด ๆ ต่อสาธารณะ
อ่านคู่มือความปลอดภัยของครอบครัว
ความช่วยเหลือเกี่ยวกับการใช้งานแอปพลิเคชันสำหรับครอบครัว
ผู้ปกครองสามารถส่งอีเมลแจ้งปัญหาโดยระบุหน้าแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องพร้อมคำอธิบายสั้นๆ มาที่ contact@wondrbrix.com ทั้งนี้ โปรดงดเว้นการระบุชื่อเด็ก ภาพถ่าย หรือข้อมูลส่วนบุคคลอื่นๆ ของเด็ก
ติดต่อทีมสนับสนุนผ่านอีเมล