Aktiviti bermain-dan-perubahan selama 15 minit
Ini adalah aktiviti yang dicadangkan untuk ibu bapa dan anak, bukan ujian atau janji hasil pembelajaran. Gunakan permainan yang sudah boleh dimainkan oleh anak anda. Anda boleh membaca aktiviti penuh di sini tanpa melog masuk; mencuba langkah penciptaan menggunakan aplikasi Wonder Bricks.
Sebelum anda bermula
Bersetuju tentang masa berhenti dan pilih satu matlamat kecil bersama-sama. Jauhkan nama sebenar, nama sekolah, wajah dan butiran hubungan daripada gesaan. Jika apl meminta anda melog masuk atau memilih pelan, biarkan orang dewasa mengendalikan keputusan itu. Aktiviti boleh diakhiri dengan lukisan atau idea lisan tanpa membeli apa-apa.
Minit 0–4: main dan perhatikan satu perkara
Biarkan anak anda mencuba satu pusingan pendek semasa anda menonton. Tanya di mana mereka tersekat atau apa yang mereka mahu lakukan seterusnya. Pilih sesuatu yang boleh diperhatikan: lompatan yang terasa terlalu lama, gol yang sukar dilihat atau pusingan yang berakhir terlalu cepat. Tulis apa yang berlaku sekarang sebelum meminta AI menukarnya.
Minit 4–7: huraikan satu perubahan
Dalam ruang kerja penciptaan yang anda boleh edit, berikan satu permintaan kepada Wonder Agent yang diperuntukkan. Contohnya: "Alihkan matlamat pertama lebih dekat ke permulaan. Pastikan matlamat lain dan had masa sama." Minta anak anda meramalkan apa yang akan dirasakan berbeza. Mengubah satu perkara menjadikan ujian seterusnya lebih mudah difahami.
Minit 7–11: bandingkan hasilnya
Tunggu sehingga apl menunjukkan bahawa semakan sudah sedia, kemudian mainkan dari titik permulaan yang sama. Semak sama ada perubahan yang diminta muncul dan sama ada permainan masih berfungsi. Balasan AI yang ceria bukanlah bukti bahawa perubahan itu berjaya. Jika matlamat tidak bergerak, huraikan perkara yang anda boleh lihat dan minta ejen menyemak keputusan itu sebelum meminta apa-apa lagi.
Minit 11–15: terangkan dan hentikan
Minta anak anda melengkapkan tiga ayat: "Dulu, ia ...", "Saya minta ...", dan "Sekarang, ia ...". Ibu bapa boleh mencatat keputusan di atas kertas atau menyimpan tangkapan skrin peribadi. Jika anda tidak dapat mengetahui sama ada perubahan itu berjaya, rekod itu juga. Pilih satu idea untuk kali seterusnya dan selesaikan pada titik perhentian yang dipersetujui.
Contoh yang boleh anda bandingkan
Sebelum: kanak-kanak berulang kali terlepas matlamat pertama. Permintaan: dekatkan matlamat itu sahaja. Ramalan: bahagian pertama sepatutnya lebih mudah. Semak: mulakan semula dan lihat sama ada matlamat lebih dekat dan matlamat kemudian masih berkelakuan seperti sebelumnya. Ini adalah contoh ilustrasi; ia bukan laporan sesi kanak-kanak yang diukur.
Jika anda tidak boleh mengedit atau hasilnya mengelirukan
Permainan yang boleh dimainkan mungkin bukan permainan yang dimiliki atau boleh diubah suai oleh keluarga tersebut.
Jika tiada ruang kerja yang boleh diubah suai tersedia, gunakan pilihan penciptaan yang ada atau bincangkan perubahan yang diingini melalui lakaran.
Jika proses memuatkan gagal atau hasil yang dijana oleh AI kelihatan tidak sesuai, hentikan aktiviti tersebut dan hantarkan e-mel ke contact@wondrbrix.com dengan menyertakan halaman yang terlibat serta penerangan ringkas.
Jangan sertakan sebarang maklumat peribadi kanak-kanak.
Apa yang perlu dicari selepas itu
Perhatikan sama ada anak anda boleh menamakan perubahan itu, membandingkan hasilnya dengan ramalan mereka dan mencadangkan langkah seterusnya. Kepantasan dan bilangan permainan yang dihasilkan bukanlah matlamat aktiviti ini. Satu pemerhatian yang jelas sudah cukup untuk dibincangkan. Untuk kawalan privasi dan keluarga, baca panduan keselamatan sebelum berkongsi apa-apa secara terbuka.
Baca panduan keselamatan keluarga
Bantuan penggunaan aplikasi keluarga
Ibu bapa boleh menghantar e-mel yang mengandungi halaman tersebut serta penerangan ringkas mengenai masalah yang dihadapi ke contact@wondrbrix.com.
Sila jangan sertakan nama kanak-kanak, foto, atau maklumat peribadi yang lain.
Hubungi pasukan sokongan melalui e-mel