Pengalaman avatar

Pengunjung mewarnakan lukisan, merakamnya dalam Wonder Bricks dan melihat avatar mereka sendiri muncul di dunia pada TV. Rancang meja mewarna, tempat rakaman dan kawasan menonton bersama-sama.
Lihat butiranPengalaman untuk premis dan institusi awam
Pilih pengalaman avatar atau avatar + gerakan, kemudian semak susunan peralatan yang sesuai dengan ruang dan cara operasi anda.
Dikonfigurasi untuk kafe kanak-kanak, termasuk layan diri, pusat kebudayaan, sekolah dan institusi awam.

Pilih pengalaman avatar atau avatar + gerakan, kemudian semak susunan peralatan yang sesuai dengan ruang dan cara operasi anda.

Pengunjung mewarnakan lukisan, merakamnya dalam Wonder Bricks dan melihat avatar mereka sendiri muncul di dunia pada TV. Rancang meja mewarna, tempat rakaman dan kawasan menonton bersama-sama.
Lihat butiran
Tambahkan permainan yang dikawal dengan pergerakan badan pada pengalaman avatar. Satu aplikasi Wonder Bricks mengendalikan penjejakan melalui kamera belakang telefon dan permainan, dengan garis luar tubuh peserta yang dikesan pada skrin permainan di TV. Pastikan kawasan gerakan bebas halangan.
Lihat butiranSusun atur ruang dan imej peranti ialah contoh konfigurasi untuk ilustrasi. Model, spesifikasi dan butiran pemasangan akhir dipersetujui mengikut lokasi anda.
Semak peranan setiap peranti dan konfigurasi pengalaman yang menggunakannya.

Susunan 01 menggunakan satu TV sekurang-kurangnya 50 inci. Susunan 02 menggunakan satu atau dua TV yang setiap satunya sekurang-kurangnya 50 inci untuk dunia avatar dan pengalaman gerakan.

Aplikasi Wonder Bricks mengendalikan penjejakan pergerakan melalui kamera belakang telefon serta permainan gerakan. Garis luar tubuh peserta yang dikesan dipaparkan pada skrin permainan di TV.

Susunan 01 dan 02 kedua-duanya merangkumi perkakasan pembayaran dan pencetakan. Pengunjung memilih helaian mewarna, membuat bayaran dan mengambil cetakan di sini.

Kamera belakang telefon mengenali pergerakan. Aplikasi Wonder Bricks yang sama menjalankan penjejakan dan permainan, dengan garis luar tubuh yang dikesan dipaparkan pada TV. Sahkan spesifikasi telefon yang sesuai dan perkakasan yang disertakan untuk susunan anda.
Ambil gambar lukisan yang telah diwarnakan dalam Wonder Bricks untuk menjadikannya avatar. Pilih bentuk peranti yang sesuai dengan premis anda.
Gunakan telefon atau tablet biasa untuk mengambil gambar lukisan yang telah diwarnakan.
Sediakan sudut mengambil gambar lukisan dengan peranti mudah alih pada penyangga lantai bergaya StanbyME.
Susun atur ruang dan imej peranti ialah contoh konfigurasi untuk ilustrasi. Model, spesifikasi dan butiran pemasangan akhir dipersetujui mengikut lokasi anda.
Dimensi cadangan · belum diukur di tapak ·
Semak dahulu keluasan lantai yang ditempati peralatan, kemudian sediakan ruang tambahan untuk mewarna, mengambil gambar, bergerak, menunggu dan laluan pengunjung. Dimensi di bawah diambil daripada kajian pemasangan bersama.
1400 × 750 mm
Lebar × kedalaman · dimensi luar yang dicadangkan
600 × 800 mm
Lebar × kedalaman · dimensi luar yang dicadangkan
1.53 m²
Hanya keluasan lantai yang ditempati peralatan termasuk dalam nilai ini. Ruang untuk mewarna, pergerakan peserta, menunggu, laluan dan penyelenggaraan perlu disediakan secara berasingan.
Rancang meja pewarna atau ruang tempat duduk, kedudukan tangkapan dan skrin tontonan avatar. Tinggalkan ruang untuk pelawat bergerak di antara mereka.
Halakan kamera belakang telefon ke arah peserta dan sediakan ruang untuk bergerak sambil menonton TV. Garis luar tubuh yang dikesan muncul pada skrin permainan di TV. Jarak kamera dan ruang aktiviti yang sesuai bergantung pada telefon, permainan dan lokasi.
Pakej 01 dan 02 menggunakan TV sekurang-kurangnya 50 inci. Pakej avatar + gerakan menyokong satu atau dua TV untuk dunia avatar dan pengalaman gerakan. Untuk susunan projektor, sahkan jarak tayangan dan pencahayaan persekitaran di lokasi.
Semak soket elektrik, internet, laluan masuk peralatan, laluan kabel dan ruang penyelenggaraan, bersama laluan pengunjung.
Ini ialah dimensi perancangan yang belum diukur di tapak, bukan spesifikasi akhir pembuatan atau pembinaan. Ketinggian peranti, kaedah pemasangan, dimensi akhir dan ruang penggunaan mesti disahkan mengikut peralatan dan tapak yang dipilih. Jumlah keluasan lantai yang ditempati peranti bukan jumlah keseluruhan ruang premis yang diperlukan.
Pakej penuh tersedia melalui persetujuan berasingan.
Harga perisian yang dipaparkan termasuk VAT. Kos sewaan perkakasan dipersetujui secara berasingan.
Pengunjung memilih templat di kiosk, membuat pembayaran, dan mengambil helaian yang telah dicetak untuk diwarnakan.
Pengunjung mewarnakan helaian tersebut dan mengambil gambarnya menggunakan Wonder Bricks untuk menjana avatar.
Avatar yang telah siap akan muncul pada paparan di lokasi tersebut untuk dilihat oleh peserta.
Peserta bergerak di hadapan kamera belakang telefon. Aplikasi Wonder Bricks menjalankan penjejakan dan permainan serentak, dengan garis luar tubuh yang dikesan dipaparkan pada skrin permainan di TV.
Lawatan berkumpulan dan pengalaman keluarga di Ground Planet, Seoul Grand Park. Lihat premis sebenar dalam foto di bawah.
Wonder Bricks di Ground Planet, Seoul Grand Park
Sahkan pemasangan, penyelenggaraan, bahan guna habis, skop sokongan dan terma kontrak semasa rundingan.
Sahkan kos penghantaran, pemasangan dan persediaan awal yang termasuk dalam sebut harga.
Akses kandungan, bahan guna habis dan sokongan. Unit pengebilan, tempoh akses dan syarat pembaharuan dipersetujui dalam sebut harga.
Pertimbangkan skrin tambahan atau kandungan tersuai untuk premis anda.
Kos peralatan premis dan pembelian helaian mewarna oleh pengunjung adalah berasingan. Sahkan cukai, peralatan yang disertakan dan syarat sokongan dalam sebut harga.
Perpustakaan, pusat kebudayaan, sekolah, dan program awam boleh menilai ciri penciptaan avatar, permainan berasaskan pergerakan, serta kandungan kreatif yang ditawarkan, bagi memastikan ia bersesuaian dengan ruang dan keperluan operasi mereka.
Nyatakan matlamat aktiviti, julat umur peserta, jangkaan saiz kumpulan, lokasi, dan tarikh yang dirancang. Butiran ini akan membantu dalam menentukan cadangan peralatan serta konfigurasi kandungan.
Bincangkan skop peralatan dan kandungan, penghantaran dan pemasangan, cukai, kos berterusan, serta format sebut harga yang diperlukan bersama pihak kami. Syarat pembelian dan jadual masa akan disahkan bagi setiap pertanyaan.
Kenal pasti kakitangan yang bertanggungjawab untuk bimbingan, bahan guna habis, akaun, dan penyeliaan. Semak aturan pemerolehan dan pengendalian data sebelum program bermula.
Membuka kafe kanak-kanak layan diri atau menambah aktiviti baharu? Gabungkan penciptaan avatar AI dengan kiosk pembayaran dan cetakan helaian mewarna. Tambah permainan gerakan dengan skrin atau projektor mengikut ruang anda.