Wonder Bricks para sa mga Magulang

Gawing oras ng paggawa at pagpapakita ang oras ng laro.

Maglaro nang magkasama, baguhin ang isang panuntunan at hilingin sa iyong anak na ipaliwanag kung ano ang kanilang ginawa.

Available sa web at mga mobile app.

Isang unang aktibidad sa paglikha nang magkasama
Maglaro ng maikli Gumawa ng isang pagbabago Ipakita ang ginawa

Pagkatapos maglaro, baguhin ang isang bagay sa iyong sarili.

Baguhin ang mga panuntunan o karakter ng laro, pagkatapos ay subukan ang resulta. Tanungin ang iyong anak kung ano ang kanilang binago at tuklasin ito nang magkasama.

Maglaro ng mundo

Pumili ng mundong gusto mo at subukang laruin ito.

Magtanong sa Wonder Agent ng app

Hilingin sa iyong anak na ilarawan ang isang tuntunin o karakter na gusto niyang baguhin. Humiling ng rebisyon mula sa itinalagang Wonder Agent ng app at tingnan ang resulta.

Ipakita nang may pride

Hilingin sa iyong anak na ipakita kung ano ang kanilang binago at ipaliwanag kung bakit.

Language Tutor

Sumubok ng bagong wika habang naglalaro.

Sundin ang isang gawain sa pag-aaral na ginagabayan ng isang Wonder Agent: makinig sa isang maikling expression, tumugon, subukan ito sa konteksto at suriin ang feedback.

Multilingual play Mga salita sa context Tuloy-tuloy na progress
Panoorin ang language play
Language Tutor

Game remix

Panoorin ang isang maliit na pagbabago sa mundo gamit ang isang prompt.

Game remix

Panoorin ang isang maliit na pagbabago sa mundo gamit ang isang prompt.

Isang 15 minutong play-and-change na aktibidad

Ito ay isang iminungkahing aktibidad para sa isang magulang at anak, hindi isang pagsubok o isang pangako ng mga resulta ng pag-aaral. Gumamit ng laro na maaari nang laruin ng iyong anak. Mababasa mo ang buong aktibidad dito nang hindi nagsa-sign in; sinusubukan ang mga hakbang sa paglikha ay gumagamit ng Wonder Bricks app.

Bago ka magsimula

Sumang-ayon sa oras ng paghinto at pumili ng isang maliit na layunin nang magkasama. Panatilihin ang mga tunay na pangalan, pangalan ng paaralan, mukha at mga detalye sa pakikipag-ugnayan sa mga senyas. Kung hihilingin sa iyo ng app na mag-sign in o pumili ng plano, hayaan ang nasa hustong gulang na pangasiwaan ang desisyong iyon. Ang aktibidad ay maaaring magtapos sa isang pagguhit o isang pasalitang ideya nang hindi bumibili ng kahit ano.

Mga minuto 0–4: maglaro at mapansin ang isang bagay

Hayaang subukan ng iyong anak ang isang maikling round habang nanonood ka. Itanong kung saan sila natigil o kung ano ang gusto nilang gawin sa susunod. Pumili ng isang bagay na napapansin: isang pagtalon na masyadong mahaba, isang layunin na mahirap makita, o isang pag-ikot na masyadong mabilis na nagtatapos. Isulat kung ano ang mangyayari ngayon bago hilingin sa AI na baguhin ito.

Minuto 4–7: ilarawan ang isang pagbabago

Sa isang paggawa ng workspace na maaari mong i-edit, bigyan ang nakatalagang Wonder Agent ng isang kahilingan. Halimbawa: "Ilapit ang unang layunin sa simula. Panatilihing pareho ang iba pang layunin at ang limitasyon sa oras." Hilingin sa iyong anak na hulaan kung ano ang magiging kakaiba ng pakiramdam. Ang pagbabago ng isang bagay ay ginagawang mas madaling maunawaan ang susunod na pagsubok.

Mga minuto 7–11: ihambing ang resulta

Maghintay hanggang ipakita ng app na handa na ang rebisyon, pagkatapos ay i-play mula sa parehong panimulang punto. Suriin kung lalabas ang hiniling na pagbabago at kung gumagana pa rin ang laro. Ang isang masayang tugon ng AI ay hindi patunay na nagtagumpay ang pagbabago. Kung hindi gumalaw ang layunin, ilarawan kung ano ang makikita mo at hilingin sa ahente na suriin ang resultang iyon bago humiling ng anupaman.

Minuto 11–15: ipaliwanag at itigil

Hilingin sa iyong anak na kumpletuhin ang tatlong pangungusap: "Noon, ito ...", "Humiling ako ng ...", at "Ngayon, ito ...". Maaaring tandaan ng isang magulang ang resulta sa papel o panatilihin ang isang pribadong screenshot. Kung hindi mo masasabi kung gumana ang pagbabago, i-record din iyon. Pumili ng isang ideya para sa susunod na pagkakataon at tapusin sa napagkasunduang hinto.

Isang halimbawa na maaari mong ihambing

Bago: paulit-ulit na napalampas ng bata ang unang layunin. Kahilingan: ilapit lamang ang layuning iyon. Pagtataya: ang unang bahagi ay dapat na mas madali. Suriin: magsimulang muli at tingnan kung ang layunin ay mas malapit at ang mga susunod na layunin ay kumikilos pa rin tulad ng dati. Ito ay isang mapaglarawang halimbawa; ito ay hindi isang ulat ng isang nasusukat na sesyon ng bata.

Kung hindi ka makapag-edit o nakakalito ang resulta

Ang puwedeng laruin na laro ay maaaring hindi isang larong pagmamay-ari ng pamilya o maaaring i-edit. Kung walang available na mae-edit na workspace, gumamit ng available na opsyon sa paggawa o talakayin ang pagbabago gamit ang isang drawing. Kung nabigo ang paglo-load o tila hindi naaangkop ang resulta ng AI, ihinto ang aktibidad at mag-email sa contact@wondrbrix.com kasama ang pahina at isang maikling paglalarawan. Huwag isama ang personal na impormasyon ng isang bata.

Ano ang hahanapin pagkatapos

Pansinin kung mapangalanan ng iyong anak ang pagbabago, ihambing ang resulta sa kanilang hula, at magmungkahi ng susunod na hakbang. Ang bilis at ang bilang ng mga nabuong laro ay hindi ang layunin ng aktibidad na ito. Ang isang malinaw na obserbasyon ay sapat na upang pag-usapan. Para sa privacy at mga kontrol ng pamilya, basahin ang gabay sa kaligtasan bago magbahagi ng anuman sa publiko.

Basahin ang gabay sa kaligtasan ng pamilya

Tulong sa paggamit ng app ng pamilya

Ang mga magulang ay maaaring mag-email sa pahina at isang maikling paglalarawan ng isyu sa contact@wondrbrix.com. Mangyaring alisin ang mga pangalan, larawan at iba pang personal na impormasyon ng mga bata.

I-email ang koponan ng suporta

Mga katanungan sa negosyo at pampublikong sektor

Ibahagi ang iyong organisasyon, lokasyon, mga interes sa produkto, kasalukuyang kagamitan at nakaplanong timing. Susuriin ng aming team ang configuration at mga kinakailangan sa panipi kasama mo.

Patakaran sa Privacy

Direktang ipinapadala ang iyong mensahe sa pangkat ng SunnyLabs.