Back to blog
Wonder BricksRobloxResearchSafety

Wonder Bricks vs. Roblox: an AI-native creation platform comparison

Napatunayan na ng Roblox ang isang napakalaking network ng manlalaro at isang tunay na ekonomiya ng creator. Iba ang bukas na tanong: gaano karaming disenyo ng produkto ang kailangan para sa mga baguhan, bata, at pamilya upang ligtas na makalikha gamit ang AI bago sila maging mga tradisyonal na developer ng laro?

Inilathala ni SunnyLabs Inc. · Na-update

Ang impormasyon ng produkto at merkado sa artikulong ito ay sumasalamin sa mga pampublikong mapagkukunang magagamit noong ito ay na-publish.

Ang agwat sa pagitan ng mga manlalaro at tagalikha Ang mga kalahok ng Roblox DAU at DevEx ay sumusukat ng iba't ibang uri ng pakikilahok at hindi magagamit upang kalkulahin ang bahagi ng creator. Ang mga numero ng UGC ay nagpapakita na ang paglalaro at paglikha ng nilalaman ay iba't ibang paraan upang makilahok.
Roblox DAU, Q2 2025111.8M
Mga kalahok sa Roblox DevEx, 202424.5K+
Mga gamer na naglaro ng UGC games79%
Mga manlalaro na lumikha ng nilalaman16%

Mga Pinagmulan: Roblox Economic Impact Report 2025; Survey ng Bain Gamer 2024.218

Nalutas ng Roblox ang isang mahirap na problema: naging isa ito sa mga default na lugar kung saan pumupunta ang mga bata at matatanda para maglaro ng mga larong binuo ng user. Ang kumpanya ay nag-ulat ng 127 milyong average na DAU, 123.9 bilyong oras ng pakikipag-ugnayan, at higit sa $1.5 bilyon sa Developer Exchange Fees noong 2025.1

Ang sukat na iyon ay hindi ang tanong na dapat subukang sagutin muna ng Wonder Bricks. Ang mas magandang tanong ay mas maaga at mas makitid: ano ang kailangan para sa isang bata, magulang, o hindi developer na lumipat mula sa ideya patungo sa puwedeng laruin na mundo nang hindi muna nagiging developer ng Roblox Studio?314

01 Pinatunayan ng Roblox ang demand.

Ang abot nito at ekonomiya ng tagalikha ay totoo; ang nangungunang 1,000 developer ay nag-average ng $820,000 noong 2024 na mga kita.2

02 Ilan lang sa mga manlalaro ang mismong gumagawa ng content.

Nalaman ni Bain na 79% ng mga manlalaro ang naglaro ng mga UGC na laro, habang 16% lang ang gumawa ng content.18

03 Tingnan ang landas patungo sa unang paglikha.

Lumikha ng mundo, pagbutihin ito gamit ang iyong nakatalagang Wonder Agent, at ibahagi ito nang ligtas. Maaari ding suportahan ng Wonder Agents ang pag-aaral gamit ang mga pahiwatig at feedback.14

Ebidensya

Kung ano talaga ang sinasabi ng mga numero

Ang kapaki-pakinabang na paghahambing ay hindi "Roblox versus Wonder Bricks sa parehong sukat." Napakalaki na ng Roblox. Ang kapaki-pakinabang na paghahambing ay kung saan ang bawat platform ay naglalagay ng alitan: Pinagtutuunan ng Roblox ang kapangyarihan sa loob ng Studio at isang mature na ekonomiya ng creator; Ang Wonder Bricks ay dapat tumutok sa pagbawas ng distansya sa pagitan ng layunin ng isang bata at isang nape-play, revisable na resulta.1214

Sukatan Roblox Perspektibo ng Wonder Bricks
Scale Average na 2025 DAU na 127 milyon at 123.9 bilyong oras ng pakikipag-ugnayan.1 Maaaring gumawa ng unang mundo ang mga user, laruin ito at tanungin ang kanilang nakatalagang Wonder Agent para sa mga pagbabago sa web o mobile.14
Ekonomiya ng lumikha Ang nangungunang 1,000 developer ay nag-average ng $820,000 noong 2024 na mga kita; mahigit 24,500 creator ang lumahok sa DevEx; median na mga kita ng kalahok ng DevEx ay $1,575.2 Ang mga nagsisimula ay maaaring lumikha ng mga mundo, avatar at Wonder Agents at makibahagi sa paggawa ng sarili nilang content.14
Beginner learning load Inilalagay ng opisyal na curricula ang Studio, ang unang karanasan, at ang mga pangunahing kaalaman sa Luau.3Ang mga bayad na kurso para sa beginner para sa kumpletong mga laro ay tumatakbo nang humigit-kumulang 6-7 oras ng video, habang ang ilang mga self-report ng komunidad ay naglalagay ng mga pangunahing kaalaman sa Lua at Studio nang halos 50-100 oras.67 Ang Wonder Bricks ay idinisenyo upang ang ideya ay maaaring gumana muna sa web at mobile, pagkatapos ay ang mga kahilingan sa rebisyon ay lumipat sa mga daloy ng Wonder Agent at Studio.14
kapaligiran ng paglikha ng AI Noong 2026, pinalawak ni Roblox ang Studio Assistant sa isang plan-build-test loop at sinabing 44% ng nangungunang 1,000 creator nito ang gumamit ng Assistant o MCP-based AI tool.8 Nilalayon ng Wonder Bricks ang isang AI-native na sandbox kung saan ang mga user ay gumagawa ng mga mundo, avatar, at mga kaibigan mula sa simula, hindi lamang ang tulong ng AI sa loob ng isang hiwalay na kapaligiran ng paglikha.14
Panganib sa kalidad ng AI Gumagamit ang OpenGameEval ng 47 na pagsubok at nabanggit na ang Roblox AI ay mas malakas sa mga simpleng manipulasyon kaysa sa multi-step na pangangatwiran sa konteksto, pakikipag-ugnayan ng client-server, at umiiral na pag-unawa sa mundo-estado.9 Ang Wonder Bricks ay nag-uugnay sa mga nabuong mundo at mga avatar na may mga kontrol sa paglalaro, rebisyon, at kaligtasan.14
Kaligtasan ng bata at kontrol ng magulang Idinagdag ni Roblox ang malayuang pamamahala ng account ng magulang, mga limitasyon sa paggastos, visibility sa listahan ng kaibigan, average na tagal ng paggamit sa nakaraang linggo, at pang-araw-araw na limitasyon sa oras ng paggamit.10 Itinuturing ng Wonder Bricks ang kaligtasan, mga hangganan ng relasyon ng AI, visibility ng magulang, at anti-overdependence bilang mga pangunahing proteksyon, hindi mga bayad na add-on.14
Mga gastos sa avatar Gumagalaw ang mga presyo ng Roblox Marketplace sa mga floor ng presyo, rehiyonal na pagpepresyo, at mga setting ng nagbebenta, at mga pagbabago sa bahagi ng kita sa itaas ng floor ng presyo.1112Ang mga reklamo ng komunidad ay paulit-ulit na nangangatuwiran na ang mga antas ng presyo ay nagpapahirap sa murang pag-customize.13 Maaaring ilarawan ng mga user ang isang avatar, gawin ito gamit ang AI at dalhin ito sa kanilang mundo upang ipahayag ang kanilang sariling mga ideya.14

alitan

Ang paglikha ay isang landas pa rin ng pag-unlad

Ang mga pampublikong mapagkukunan ay hindi nagbibigay ng malinis na average kung gaano katagal kailangang maglunsad ang isang hindi developer ng karanasan sa Roblox na patuloy na ginagamit ng mga totoong tao. Ang magagamit na ebidensya ay tumuturo pa rin sa isang direksyon: kahit na ang isang baguhan na landas ay tumatakbo sa Studio, isang unang karanasan, mga pangunahing kaalaman sa Luau, scripting, 3D na pag-edit, UI, data, at pag-ulit ng pagsubok.345

Maaaring i-package ng mga bayad na kurso sa beginner ang isang kumpletong laro sa humigit-kumulang 6-7 na oras ng video, ngunit inilalarawan ng mga self-report ng komunidad ang mga pangunahing kaalaman sa Lua at Studio sa hanay ng 50-100 oras, at ang larong naglalayong 100k pagbisita ay nagiging open-ended loop ng disenyo, marketing, at pagpapabuti ng kalidad.67

AI

Ang AI sa loob ng Studio ay hindi katulad ng isang AI-native na sandbox

Ang Roblox ay namumuhunan nang malaki sa AI. Ang 2026 Studio Assistant roadmap nito ay nagdaragdag ng mga workflow sa pagpaplano, pagbuo, at pagsubok, at sinabi ni Roblox na 44% ng nangungunang 1,000 creator nito ang gumamit ng mga tool sa AI na nakabatay sa Assistant o MCP.8

Ipinapakita ng OpenGameEval kung bakit nananatiling mahirap ang paglikha ng laro para sa mga AI agent: kailangan nilang i-coordinate ang maraming hakbang, gawi ng kliyente at server, mga 3D na eksena, at ang kasalukuyang estado ng laro.9 Pinagsasama-sama ng Wonder Bricks ang mga mundo, avatar, at ahente upang maglaro, mabago, at masuri ng mga user ang kanilang mga nilikha gamit ang mga kontrol sa kaligtasan.14

Konteksto ng pamilya

Kailangan ng mga bata ang parehong kaligtasan at kalayaan

Ang gawaing pangkaligtasan ng Roblox ay hindi kosmetiko. Noong 2024, inanunsyo nito ang malayuang pamamahala ng account ng magulang, mga limitasyon sa paggastos, visibility sa listahan ng kaibigan, kamakailang pitong araw na average na tagal ng paggamit, at pang-araw-araw na limitasyon sa tagal ng paggamit.10Ang isang 2025 na pag-aaral sa BMC Psychology ay ginagawang malinaw ang tensyon: Maaaring suportahan ng Roblox ang pagkamalikhain at pakikipag-ugnayan ng mga kasamahan, habang ang mga magulang ay nag-aalala pa rin tungkol sa pag-moderate, paggastos, at disenyo ng komunikasyong panlipunan.15

Ang panganib ay nakatakas din sa ibabaw ng laro. Nalaman ng isang pag-aaral sa TikTok Kids Mode na 83% ng mga naobserbahang For You na video ay hindi nakadirekta sa bata, at iniulat ng AP ang isang video na TikTok na "Steal a Brainrot" na nauugnay sa Roblox na umabot sa 46.8 milyong panonood matapos umiyak ang isang bata dahil sa isang ninakaw na karakter.1617Ang isang platform ng paglikha ng pamilya ay kailangang magdisenyo para sa paglalaro, paglikha, pagbabahagi, at pagtingin sa konteksto nang magkasama.

Pagkakakilanlan

Pagpapahayag ng mga ideya sa pamamagitan ng avatar

Ang pagpepresyo ng Roblox Marketplace ay hindi sinasadya: ang mga antas ng presyo, rehiyonal na pagpepresyo, mga setting ng nagbebenta, at progresibong bahagi ng kita ay humuhubog sa halaga ng pagpapasadya ng avatar at kung sino ang nakikinabang kapag tumaas ang mga presyo.1112Ang mga reklamo ng komunidad tungkol sa pagiging affordability ng catalog ay nagpapakita ng tensyon sa panig ng gumagamit: ang pag-customize ay maaaring magsimulang maramdaman na isang problema sa paggastos bago ito makaramdam ng pagpapahayag ng sarili.13

Dapat iwasan ng Wonder Bricks ang pakikipagkumpitensya bilang isang mas murang catalog. Ang mas magandang kuwento ng avatar nito ay ang paglikha: inilalarawan ng isang bata ang isang karakter, nire-rebisa ito, dinadala ito sa isang mundo, at iniuugnay ito sa Wonder Agents bilang bahagi ng isang malikhaing pagkakakilanlan sa halip na isang kasaysayan ng pagbili.14

Takeaway

Pagtulong sa mas maraming tao na gawin ang kanilang unang paglikha

Gumawa si Roblox ng malaking network ng laro ng UGC na may totoong ekonomiya ng creator.12 Tinutulungan ng Wonder Bricks ang mga nagsisimula na gawin ang kanilang mga unang hakbang: magbukas ng mundo sa web, gumawa sa mobile, humiling ng mga pagbabago mula sa nakatalagang Wonder Agent, at suriin ang mga resulta ng malinaw na tinukoy na mga gawain.14

Para sa mga nagsisimula, ang mahalagang hakbang ay ang paggawa ng ideya sa isang bagay na maaari nilang laruin, pagbutihin, at ibahagi. Ang paggawa ng prosesong iyon na mas madaling ma-access ay makakatulong sa mas maraming manlalaro na maging creator.18

Mga sanggunian

  1. Roblox, 2025 Annual Report and 2026 Proxy Statement.
  2. Roblox, Annual Economic Impact Report, 2025.
  3. Roblox Creator Hub, Advanced curriculum paths and beginner prerequisites.
  4. Roblox Creator Hub, Scripting documentation.
  5. Roblox Creator Hub, 3D art and Studio documentation.
  6. Udemy, Roblox Studio 2023: Complete Lua Scripting for beginners; Udemy, Roblox Studio Mastery: Build a Complete Tycoon with Lua 2026.
  7. r/robloxgamedev community discussion on learning time and 100k-visit goals.
  8. Roblox, Roblox Studio is Going Agentic, 2026.
  9. Roblox, Using OpenGameEval to Benchmark Agentic AI Assistants for Roblox Studio, 2025.
  10. Roblox, Major Updates to Our Safety Systems and Parental Controls, 2024.
  11. Roblox Creator Hub, Marketplace fees and commissions.
  12. Roblox Creator Hub, Publish to Marketplace.
  13. Roblox community discussion: Catalog Prices are Not Affordable Now; Roblox Developer Forum discussion on dynamic price floors.
  14. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  15. BMC Psychology, Navigating parental concerns in children's engagement with Roblox, 2025.
  16. When Kids Mode Isn't For Kids: Investigating TikTok's Under 13 Experience, arXiv, 2025.
  17. Associated Press, coverage of Roblox "Steal a Brainrot" and TikTok virality, 2025.
  18. Bain & Company, The state of gaming in 2024.

Mga katanungan sa negosyo at pampublikong sektor

Ibahagi ang iyong organisasyon, lokasyon, mga interes sa produkto, kasalukuyang kagamitan at nakaplanong timing. Susuriin ng aming team ang configuration at mga kinakailangan sa panipi kasama mo.

Patakaran sa Privacy

Direktang ipinapadala ang iyong mensahe sa pangkat ng SunnyLabs.