Mula prompt tungo sa laro: pagbuo ng mga multiplayer na 3D game na maaaring laruin
Ang SunnyLabs ay nag-e-explore ng mas mabilis na paraan para gawing isang puwedeng laruin na multiplayer 3D game ang isang ideya.
Inilathala ni SunnyLabs Inc. · Na-update
Ang impormasyon ng produkto at merkado sa artikulong ito ay sumasalamin sa mga pampublikong mapagkukunang magagamit noong ito ay na-publish.
Isang laro loop na nagsisimula sa isang pangungusap
Kapag makakapag-play ang mga creator ng resulta sa lalong madaling panahon pagkatapos itong ilarawan, maaari silang magpasya kung ano ang susunod na babaguhin. Ginalugad ng eksperimentong ito ang proseso ng paglikha.
Sa kasalukuyang mga eksperimento ng SunnyLabs, ang isang prompt ay makakapagdulot ng nape-play na multiplayer na 3D na laro. Dumating ang ilang resulta sa loob ng humigit-kumulang 20 segundo, at karamihan sa mga sinusuportahang modelo maliban sa DeepSeek-R1 ay nagbabalik ng mga simpleng one-shot na resulta sa halos kalahating minuto.
Sapat na mabilis para baguhin kung paano lumilikha ang mga tao
Ang pag-play sa unang bersyon ay nakakatulong sa mga creator na matukoy ang mga nawawalang panuntunan o eksena at humiling ng susunod na rebisyon.
Sinusubukan ito ng SunnyLabs sa gpt-5.4, gemini-3.1-pro, claude-sonnet-4-6, at DeepSeek-R1. Magkaiba ang mga modelo, ngunit pareho ang tanong sa produkto: maaari bang maging multiplayer gameplay ang isang natural-language na ideya nang hindi nagiging marupok na demo?
