Wonder Bricks vs. Nintendo: a family creation platform for the AI era
家庭游戏可以向任天堂学习什么,以及 AI 如何帮助家庭创造自己的体验。
发布者: SunnyLabs Inc. · 已更新
本文中的产品和市场信息反映了发布时可用的公共资源。
资料来源:Bain & Company 2024 年玩家调查。6
底线
任天堂是世界上最强大的家庭娱乐公司之一。截至2026年3月31日,任天堂两代任天堂Switch销量为1.5592亿台,Switch 2销量为1986万台,软件销量为15.7685亿套。12026 财年,任天堂还报告称,年度游戏用户数为 1.29 亿,数字销售额为 4076 亿日元,同比增长 25.0%。2
Wonder Bricks 并没有在规模上与任天堂进行比较。比较是结构性的。贝恩的 2024 年游戏玩家调查显示,79-80% 的游戏玩家玩过 UGC 游戏,而只有 16% 的玩家创作过游戏内容。6Wonder Bricks 是为了弥补这一差距而构建的:帮助更多非专家用户创建世界、头像和 Wonder Agents,与 Wonder Agent 一起修改它们,并在网络和移动设备上立即玩它们。1112
定量比较
| 尺寸 | 任天堂 | 奇迹砖视图 |
|---|---|---|
| 平台规模 | 两代产品均拥有 155.92M Switch 单元、19.86M Switch 2 单元和 1.57685B 软件单元。1 | 用户可以从制作第一个作品开始,播放它,要求指定的 Wonder Agent 进行修改,然后分享结果。11 |
| 玩家与创作者的组合 | 任天堂报告称,2026 财年的年度游戏用户数量为 1.29 亿,其业务围绕硬件安装基础和软件销售进行。23 | 更广泛的游戏市场已经拥有广泛的 UGC 曝光度,但只有 16% 的游戏玩家创作了内容。 Wonder Bricks 的目标是让非专家的创作者参与。6 |
| 访问 | 任天堂的核心模式仍然是从专用硬件和付费软件开始; Switch 2 的美国建议零售价预计将于 2026 年 9 月 1 日升至 499.99 美元。3 | Wonder Bricks 可以通过网络、移动应用程序、公共世界页面、来宾流程和应用程序登录访问,因此可以在安装专用创作者工具之前开始播放和修改。1112 |
| 货币化 | 美国 Nintendo Switch Online 的 12 个月个人套餐售价为 19.99 美元,扩展包售价为 49.99 美元;家庭计划分别为 34.99 美元和 79.99 美元。42026 财年,数字销售额占平台软件销售额的 54.6%。2 | Wonder Bricks 将免费访问与 AI 创建功能的付费计划相结合。儿童安全和防止 AI 过度依赖的保障措施是核心保护。11 |
| 家庭IP | 《马里奥赛车 8 Deluxe》已售出 7108 万份,《动物之森:新地平线》售出 4991 万份,《超级马里奥奥德赛》售出 3050 万份。5 | 适合家庭的内容、熟悉的角色、值得信赖的长期运行的系列以及跨代共享的游戏在 AI 辅助创作中也很重要。511 |
| 人工智能辅导 | 任天堂的优势在于精致的玩法和IP,而不是用户创建的AI导师角色作为中心模型。5 | Wonder Agents 可以成为导师式的同伴,提供提示、练习、反馈和创造素养。 2025 年 GenAI 教育元分析报告了对成就和动机的积极影响。812 |
为什么创作者参与很重要
任天堂证明了成品游戏的力量。一个家庭可以购买一款游戏,快速学习规则,并在几代人之间分享可靠的体验。在作家自己的家庭中,作家的父亲、作家和一个六岁的孩子仍然以超级马里奥为共同点。任天堂的顶级游戏销量数据表明,这不仅仅是怀旧之情,更是一种怀旧之情。它是全球范围内持久的知识产权信任。5
但当用户成为贡献者时,平台往往会扩展。 YouTube 的 2024 年美国影响报告称,其创作者生态系统为美国 GDP 贡献了超过 550 亿美元,并支持了超过 49 万个全职工作岗位。9在游戏领域,Roblox 已通过 DevEx 披露了超过 10 亿美元的创作者收入,这表明 UGC 经济已经可以以有意义的规模运作。7
网络访问和实时修改
贝恩报告称,近 70% 的游戏玩家在两台或更多设备上玩游戏,大约一半的玩家希望在未来的游戏中使用更多设备。6 通过网络访问、访客模式、应用程序登录和公共游戏页面,家庭可以打开创作并在他们已经使用的设备上尝试。1112
对于 Wonder Bricks 来说,代码完成是不够的。创作应该立即打开,可以在浏览器中播放,接受 Wonder Agent 聊天修订,并返回到可共享状态。该循环将创建从生产管道转变为对话。1112
Wonder Agents 担任 AI 导师
Wonder Agents可以通过提示、另一种尝试、对世界上发生的事情的反馈来支持学习任务,并帮助解释下一步的改进。12 2025 年 GenAI 荟萃分析报告了对成就和动机的积极平均影响,而联合国教科文组织通过负责任的使用、道德、应用和系统设计描述了 AI 素养。810
向任天堂学习什么
与 Roblox 相比,任天堂仍然是一家需要研究健康家庭内容和支付信任的公司。它最大的资产不仅仅是硬件或软件销售。事实上,许多孩子、父母和祖父母都可以认识并享受相同的角色,而无需先通过复杂的社交平台。5
任天堂的游戏让家人聚在一起玩。 AI 辅助创作可以扩展共享活动:家庭可以创建一个互动世界,修改它并共享它,同时保留使一起玩耍成为可能的信任。1011
结论
任天堂是一家值得钦佩的公司。它拥有巨大的硬件影响力、软件销量、值得信赖的家族IP,以及异常持久的趣味品质。15人工智能时代的问题则不同:有多少人可以制作一些东西,立即打开它,安全地改进它,并与他人分享?611
Wonder Bricks的志向是成为AI时代的任天堂:不是一个只有更多玩家的平台,而是一个让更多用户成为创作者的家庭创作平台。
参考文献
- Nintendo, Dedicated Video Game Sales Units, as of March 31, 2026.
- Nintendo, Financial Results Explanatory Material for Fiscal Year Ended March 2026.
- Nintendo, Financial Results Briefing Q&A for Fiscal Year Ended March 2026.
- Nintendo Support, Nintendo Switch Online membership costs.
- Nintendo, Top Selling Title Sales Units: Nintendo Switch software.
- Bain & Company, Gamer Survey: Young Players Reshape the Industry, 2024.
- Roblox, AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators, 2025.
- Liu et al., Effects of Generative Artificial Intelligence on K-12 and Higher Education Students' Learning Outcomes: A Meta-Analysis, 2025.
- YouTube and Oxford Economics, Exploring YouTube's Impact in the U.S. in 2024.
- UNESCO, AI competency framework for students, 2024.
- SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
- Wonder Bricks Guide, creation, Kiki, Messenger, Wonder Agents, guest, and app-login product guidance.
