15-минутное занятие «играй и меняйся».
Это рекомендуемое занятие для родителя и ребенка, а не тест или обещание результатов обучения. Используйте игру, в которую уже может играть ваш ребенок. Вы можете прочитать полную информацию об активности здесь, не входя в систему; при попытке создания используется приложение Wonder Bricks.
Прежде чем начать
Договоритесь о времени остановки и вместе выберите одну маленькую цель. Не используйте настоящие имена, названия школ, лица и контактные данные в подсказках. Если приложение попросит вас войти в систему или выбрать план, позвольте взрослому принять это решение. Занятие может закончиться рисованием или высказыванием идеи без покупки чего-либо.
Минуты 0–4: поиграйте и обратите внимание на одну вещь.
Пусть ваш ребенок попробует один короткий раунд, пока вы смотрите. Спросите, где они застряли или что они хотят делать дальше. Выберите что-нибудь заметное: прыжок, который кажется слишком длинным, цель, которую трудно увидеть, или раунд, который заканчивается слишком быстро. Запишите, что происходит сейчас, прежде чем просить AI изменить это.
Минуты 4–7: опишите одно изменение.
В рабочей области создания, которую вы можете редактировать, отправьте назначенному Wonder Agent один запрос. Например: "Переместите первую цель ближе к старту. Остальные цели и ограничение по времени оставьте прежними". Попросите ребенка предсказать, что будет чувствоваться по-другому. Изменение одной вещи облегчает понимание следующего теста.
Минуты 7–11: сравните результат
Подождите, пока приложение не покажет, что версия готова, а затем играйте с той же начальной точки. Проверьте, появляется ли запрошенное изменение и работает ли игра. Радостный ответ AI не является доказательством того, что изменение удалось. Если цель не сдвинулась, опишите, что вы видите, и попросите агента проверить результат, прежде чем запрашивать что-либо еще.
Минуты 11–15: объясни и прекрати.
Попросите ребенка закончить три предложения: «Раньше это…», «Я просил…» и «Теперь это…». Родитель может записать результат на бумаге или сохранить личный снимок экрана. Если вы не можете сказать, сработало ли изменение, запишите и это. Выберите одну идею для следующего раза и закончите в согласованной точке остановки.
Пример, который вы можете сравнить
До: ребенок неоднократно пропускает первый гол. Просьба: приблизить только эту цель. Прогноз: первая часть должна быть проще. Проверьте: начните заново и посмотрите, стала ли цель ближе и последующие цели по-прежнему ведут себя как прежде. Это показательный пример; это не отчет об измеренном дочернем сеансе.
Если вы не можете редактировать или результат сбивает с толку
Доступная для игры программа может не принадлежать семье, и ее нельзя редактировать.
Если возможность редактирования отсутствует, воспользуйтесь доступными инструментами для создания контента или обсудите необходимые изменения, подготовив эскиз (рисунок).
В случае сбоя загрузки или если результат, сгенерированный ИИ, кажется неуместным, прекратите занятие и отправьте письмо на адрес contact@wondrbrix.com, указав страницу и краткое описание проблемы.
Не указывайте личные данные ребенка.
На что обратить внимание потом
Обратите внимание, может ли ваш ребенок назвать изменение, сравнить результат со своим предсказанием и предложить следующий шаг. Скорость и количество сгенерированных игр не являются целью данного занятия. Для обсуждения достаточно одного четкого наблюдения. В целях обеспечения конфиденциальности и семейного контроля прочтите руководство по безопасности, прежде чем публиковать что-либо публично.
Прочитайте руководство по семейной безопасности
Помощь в использовании приложений для всей семьи
Родители могут написать в службу поддержки по адресу contact@wondrbrix.com, указав страницу, на которой возникла проблема, и кратко описав ее суть.
Пожалуйста, не указывайте имена детей, не присылайте их фотографии и другую личную информацию.
Написать в службу поддержки