المساعدة في استخدام تطبيق العائلة
يمكن للوالدين إرسال بريد إلكتروني إلى الصفحة ووصفًا موجزًا للمشكلة إلى contact@wondrbrix.com. يرجى حذف أسماء الأطفال والصور والمعلومات الشخصية الأخرى.
أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى فريق الدعمWonder Bricks للآباء والأمهات
العبوا معًا، غيّروا قاعدة واحدة واطلبوا من طفلك أن يشرح ما صنعه.
متاح على الويب وتطبيقات الهاتف المحمول.
غيّر قواعد اللعبة أو شخصياتها، ثم جرّب النتيجة. اسأل طفلك عما تغير واستكشفه معًا.
اختر عالمًا يعجبك وحاول اللعب به.
اطلب من طفلك أن يصف القاعدة أو الشخصية التي يريد تغييرها. اطلب مراجعة من Wonder Agent المعين للتطبيق وتحقق من النتيجة.
اطلب من طفلك أن يبين ما تغير ويشرح السبب.
Language Tutor
اتبع مهمة تعليمية تسترشد بـ Wonder Agent: استمع إلى تعبير قصير، واستجب، وجربه في السياق، وراجع التعليقات.
شاهد عالمًا صغيرًا يتغير بمطالبة واحدة.
شاهد عالمًا صغيرًا يتغير بمطالبة واحدة.
هذا نشاط مقترح للوالدين والطفل، وليس اختبارًا أو وعدًا بنتائج التعلم. استخدم لعبة يمكن لطفلك أن يلعبها بالفعل. يمكنك قراءة النشاط كاملاً هنا دون تسجيل الدخول؛ تستخدم تجربة خطوات الإنشاء تطبيق Wonder Bricks.
اتفقا على وقت التوقف واخترا هدفًا واحدًا صغيرًا معًا. احتفظ بالأسماء الحقيقية وأسماء المدارس والوجوه وتفاصيل الاتصال بعيدًا عن المطالبات. إذا طلب منك التطبيق تسجيل الدخول أو اختيار خطة، فاسمح للشخص البالغ بالتعامل مع هذا القرار. يمكن أن ينتهي النشاط برسم أو بفكرة منطوقة دون شراء أي شيء.
دع طفلك يجرب جولة قصيرة واحدة أثناء المشاهدة. اسأل أين تعثروا أو ماذا يريدون أن يفعلوا بعد ذلك. اختر شيئًا يمكن ملاحظته: قفزة تبدو طويلة جدًا، أو هدفًا يصعب رؤيته، أو جولة تنتهي بسرعة كبيرة. قم بتدوين ما يحدث الآن قبل أن تطلب من AI تغييره.
في مساحة عمل الإنشاء، يمكنك التحرير، وإعطاء Wonder Agent طلبًا واحدًا. على سبيل المثال: "اجعل الهدف الأول أقرب إلى البداية. احتفظ بالأهداف الأخرى والمهلة الزمنية نفسها." اطلب من طفلك أن يتنبأ بما سيشعر به بشكل مختلف. تغيير شيء واحد يجعل الاختبار التالي أسهل للفهم.
انتظر حتى يظهر التطبيق أن المراجعة جاهزة، ثم قم بالتشغيل من نفس نقطة البداية. تحقق من ظهور التغيير المطلوب وما إذا كانت اللعبة لا تزال تعمل. الرد المبهج على AI ليس دليلاً على نجاح التغيير. إذا لم يتحرك الهدف، قم بوصف ما يمكنك رؤيته واطلب من الوكيل التحقق من تلك النتيجة قبل طلب أي شيء آخر.
اطلب من طفلك إكمال ثلاث جمل: "قبل ذلك..."، "لقد طلبت ..."، و"الآن، ...". يمكن للوالد تدوين النتيجة على الورق أو الاحتفاظ بلقطة شاشة خاصة. إذا لم تتمكن من معرفة ما إذا كان التغيير ناجحًا، فقم بتسجيل ذلك أيضًا. اختر فكرة واحدة في المرة القادمة وانتهي عند نقطة التوقف المتفق عليها.
قبل: يضيع الطفل الهدف الأول بشكل متكرر. الطلب: تقريب هذا الهدف فقط. التنبؤ: الجزء الأول يجب أن يكون أسهل. تحقق: ابدأ من جديد ولاحظ ما إذا كان الهدف أقرب وما إذا كانت الأهداف اللاحقة لا تزال تتصرف كما كانت من قبل. وهذا مثال توضيحي؛ إنه ليس تقريرًا عن جلسة طفل مُقاسة.
قد لا تكون اللعبة القابلة للعب لعبة تمتلكها العائلة أو يمكنها تحريرها. إذا لم تتوفر مساحة عمل قابلة للتحرير، فاستخدم خيار الإنشاء المتاح أو ناقش التغيير باستخدام رسم. إذا فشل التحميل أو بدت نتيجة AI غير مناسبة، فأوقف النشاط وأرسل بريدًا إلكترونيًا إلى contact@wondrbrix.com مع الصفحة ووصفًا قصيرًا. لا تقم بتضمين المعلومات الشخصية للطفل.
لاحظ ما إذا كان طفلك يستطيع تسمية التغيير ومقارنة النتيجة بتوقعاته واقتراح الخطوة التالية. السرعة وعدد الألعاب التي تم إنشاؤها ليست الهدف من هذا النشاط. ملاحظة واحدة واضحة تكفي للمناقشة. للتحكم في الخصوصية والعائلة، اقرأ دليل الأمان قبل مشاركة أي شيء بشكل عام.
العبا معاً، اصنعا تغييراً واحداً، ثم اطلب منه أن يعرض ما صنعه.
يمكن للوالدين إرسال بريد إلكتروني إلى الصفحة ووصفًا موجزًا للمشكلة إلى contact@wondrbrix.com. يرجى حذف أسماء الأطفال والصور والمعلومات الشخصية الأخرى.
أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى فريق الدعم